Създаване на реки

Инструмент за създаване на реки
Речният инструмент работи подобно на пътния инструмент, но с някои разлики, които са важни за създаването на реалистични реки.
Използвайки
Проблемът с този инструмент е, че по същество той създава само 2D имитация на река. Това означава, че създаването на река, която например тече от хълм, не е възможно с този инструмент, като водопад. За това се използват специални частици (системи от частици), които правят всяка река правдоподобна. Въпреки това, за река, течаща надолу, можете да направите малко завъртане по оста X.
Можете да използвате частици или инструмента DCC, за да създадете водопад. За да направите това, ви е необходим прост терен с материал с приложен lllum Shader, както и карта с текстури с алфа канал в слота Diffuse с анимация на люлеене.
Този урок ще ви покаже как да използвате инструмента River.

Подготовка на терена
За да създадете реалистична река, първо трябва да създадете реалистичен терен за нея.
Първо се уверете, че всички брегове на реката са над предвиденото ниво по цялата й дължина.
Също така би било хубаво да „нарисувате“ дъното на реката си с някакъв подходящ материал за дъното.

Посока на реката