Съвет на Форт Бояр

Ново за сезон 1995, Съветът се появява между изпитанията и приключенията от 1995 до 2005 и непосредствено преди Salle du Trésor от 2006 г. Той е председателстван от домакина на играта между 1995 и 2009 и от отец Фурас от 2011 г. Между 2 и 6 Господари на времето се изправят срещу кандидатите в дуели, на това мрачно и тихо място, разположено според легендата в мазетата на Форт Бояр.

Оформлението на стаята и работата на Съвета се развиха много през сезоните, това е частта от шоуто, която имаше най-много промени от създаването си. Днес е възможно да забележите 6 големи версии, всеки с еволюции.

Залата на Съвета от 1995 до 2002 г.

време минути

- От 1995 до 2000 г. шестимата кандидати на отбора влязоха в заграждението на Съвета, за да се изправят срещу Господарите на игрите през 6 дуела, за да спечелите допълнително време в Съкровищницата. Побеждава кандидатът, който спечели дуела си срещу Games Master +25 секунди за неговия екип в Съкровищницата, в допълнение към базовото време на 1 минута и 30 секунди.
През 1999 г., ако екипът вземе Златния тигър мини глава при влизане в Съвета, те ще спечелят допълнителни +25 секунди бонус.

- От 2001 до 2002 г. Господарите на игрите стават Господари на времето, ролята им остава същата, но само сега 4 дуела се играят на дъската. Капитанът на отбора присъства през цялото време в залата и той решава предварително кой от неговите кандидати ще се дуелира. Последният дуел остава в тайна, защото е точно запазен за капитана на отбора.
Побеждава кандидатът, който спечели дуела си срещу Господаря на времето +35 секунди за неговия екип в Съкровищницата, в допълнение към базовото време на 1 минута и 40 секунди.

Камарата на Съвета от 2003 до 2005 г.

- През 2003 г. Господарите на времето станаха Господари на мрака и сега кандидатите влизат в Съвета, за да освободят потенциалните си затворници, когато 4 дуела максимум. Екип, който няма затворници, пристига в Съвета, за да спечели време в Съкровищницата. В този случай кандидатът, който спечели дуела си срещу Господаря на мрака, печели по ред +0, +15, +30, +60 секунди за неговия екип в Съкровищницата, в допълнение към базовото време на 3 минути.

- През 2004 г. атмосферата в Залата на Съвета стана студена и влажна и директно настани затворите. Състезателите могат да се изправят на случаен принцип с Господарите на мрака в дуели или да се изправят пред предизвикателства само с животни. Както през 2003 г., кандидатите влизат в Съвета, за да освободят своите потенциални затворници през 4 дуела или предизвикателства максимум. Екип, който няма затворници, пристига в Съвета, за да спечели време в Съкровищницата. В този случай побеждава кандидатът, който спечели дуела си срещу Господаря на мрака +10 секунди за неговия екип в Съкровищницата, в допълнение към базовото време на 3 минути.

- През 2005 г. Съветът отново прие кодове, подобни на 2003 г., с изключение на това, че помещението е намалено (използва се само една клетка). Кандидатите винаги играят, за да освободят затворниците си, но когато свършат или няма такива, играят за допълнително време в Съкровищницата. Следователно във всяка програма има задължително 4 дуела. Побеждава кандидатът, който спечели дуела си срещу Господаря на мрака +20 секунди за неговия екип в Съкровищницата, в допълнение към базовото време на 3 минути.

Залата на Съвета от 2006 до 2008 г.

- През 2006 г., когато затворниците бяха освободени по време на междинната част, Съветът се върна към началото си и само направи възможно спестяването на допълнително време на екипа по време на 4 дуела. Печели кандидатът, който спечели дуела си срещу Господаря на мрака +15 секунди за неговия екип в Съкровищницата, в допълнение към базовото време на 3 минути.
Стаята е сменила килията, сега кандидатите влизат в нея през въртяща се врата. В центъра на стаята има само една игрална маса, където дуелът се променя между всеки кандидат.

- От 2007 до 2008 г. беше добавен коридор за достъп до Залата на Съвета. Курсът обаче остава идентичен с 2006 г. Кандидатът, който спечели дуела си срещу Господаря на мрака, винаги печели +15 секунди за неговия екип в Съкровищницата, в допълнение към базовото време на 3 минути.