Супербоул - важни условия в американския футбол

Актуални новини в Süddeutsche Zeitung

условия

Табло

икономика

Мюнхен

Култура

общество

Знание

Super Bowl: Това са най-важните термини във футбола

Отваряне на снимката в нова страница

Отговаря за пиесите и подаванията: Куотърбекът на шефовете Патрик Маомес.

Къде е „сляпата страна“ - и толкова „забавно“ ли е, колкото звучи? Речник за начинаещи във футбола.

От Тим ​​Брак и Сина Гьотц

В нощта от неделя на понеделник (0,30 ч. Немско време) Супербоулът привлича големи и случайни футболни фенове пред телевизора. В решителната игра за Vince Lombardi Trophy на стадион Hard Rock в Маями Гардънс, Флорида, шефовете на Канзас Сити се срещат със San Francisco 49ers. Искате ли да кажете мнение? Ето речник за начинаещи във футбола.

Време за изчакване: Всеки отбор има три таймаута на полувреме. Те могат да бъдат обявени от треньора или всеки играч. Екипите имат две минути за обсъждане. Тайм-аутите са изключително важни, особено при тесни игри, те могат да се използват за контролиране на времето за игра през последните няколко секунди. Обикновено часовникът на играта не се спира между играта (освен ако не е имало дузпа; непълен пас; съдиите трябва да преместят топката или топката, която е попаднала извън границите). Ако отборът си направи почивка обаче, часовникът спира - ценни секунди могат да бъдат спестени за атака.

Финалът в НФЛ ще бъде решен от Патрик Махомес, куотърбекът на Канзас Шефс. За да го спрат, защитниците на Сан Франциско трябва да бъдат бдителни, бързи и като цяло: ловци на духове.

От Юрген Шмидер

Сляпа страна: Терминът е известен от едноименния филм със Сандра Бълок. Означава във футбола страната, на която куотърбекът - след получаване на топката - се обръща с гръб, защото е в позицията си за хвърляне. За десничарите това е лявата, за левичарите дясната страна. За да запази гърба на куотърбека свободен, най-добрият защитник в отбора му често го защитава. Това попадна точно в зоната на отговорност на офанзивната борба с Майкъл Охър, върху чиято биография е базиран филмът "Слепата страна".

Предизвикателство: Ако треньор смята, че съдийският екип е взел грешно решение, той може да го провери отново. За целта той хвърля червен флаг на терена. Това трябва да се направи преди да започне следващият завой. След това съдиите гледат отново критикуваната ситуация на екрана. Ако съдиите видят грешка в решението си, то се преразглежда и треньорът запазва предизвикателството. Ако решението остане след прегледа, той губи тайм-аут и предизвикателство. Всеки отбор има две предизвикателства в началото на играта.

Шофиране: Сумата от всички ходове във фаза на притежание. Задвижването приключва, когато атакуващият отбор вкара гол, загуби топката или една пунт (виж отдолу).

Надолу: Екипът винаги има четири хода, така наречените падения, за да преодолее разстояние от десет ярда. Опитите се показват като Първо, Второ, Трето и Четвърто надолу. Ако даден отбор успее да спечели необходимото пространство, има четири нови опита и те започват отново с първия надолу.

Крайна зона: Голът в краищата на игралното поле. Всеки, който носи топката там или я хване там, отбелязва тъчдаун и след това зоната се превръща в дансинг за тържествата. Крайната зона е дълга 10 ярда (около девет метра), тя е ограничена от базовата линия и линията на вратата, а в четирите ъгъла има цветни пилони. Има и тъчдаун, когато топката се държи над 20-сантиметровата голева линия или докосне един от пилоните.

В Германия все повече хора се събират пред телевизията, за да гледат американски футбол през нощта. Феновете споделят какво ги очарова в Супербоула и НФЛ.

Протокол от Сина Гьотц

Допълнителна точка: Екипът, който току-що е вкарал тъчдаун, със сигурност ще има шест точки. Сметката може да бъде допълнена допълнително: Кикърът трябва да изрита топката от линията от 15 ярда през двата стълба на вратата, за което има допълнителна точка. Той се счита за безопасен вариант и затова често се избира. Другият начин да получите повече точки след тъчдаун е един Преобразуване в две точки (виж отдолу).

Цел на полето: Аварийното решение на серията атаки може да направи всичко различно в оспорвана игра. Ако защитният отбор е успял да спре атакуващите вълни на противника три пъти, противникът често прибягва до полевата цел в четвъртия и последен опит. След това ритникът трябва да се опита да изстреля топката от сегашното й положение между вратата. Ако удари, отборът му получава три точки. Полевият гол обикновено се изпълнява от разстояние 45 ярда, тъй като процентът на ударите е обещаващ. Рекордът е 64 ярда. Защитниците могат да блокират опита за гол на полето, но да не спират топката на вратата.

Флаг: Ако гледате футболен мач по телевизията, ще виждате жълти предмети, летящи на терена отново и отново. Те са кърпи, които са на възли около тежест. Реферите ги хвърлят в зоната, където са видели фал.

Бъркане: Ако играч от НФЛ изглежда контролира топката, но тя се изплъзва от него, това е бъркотия. Ако нападателят остави противник да удари топката от ръката му, важи същото. Топката е свободна и може да бъде уловена от двата отбора. Ако нападателят докосне земята с коляно или лакът, преди да загуби топката, играта е приключила и претърсването вече не е възможно.

Дева Мария: Понякога единственото нещо, което помага в спорта, е молитвата да извика чудотворна победа в последната секунда. Във футбола, когато куотърбекът е на път да загуби и далеч от крайната зона, последната му атака често хвърля Hail Mary, много дълъг пас, който обещава малък шанс за успех. Това е отчаян опит, в който човек се надява на божествена подкрепа, Hail Mary означава Ave Maria. Името, което стана известно от куотърбека на Далас Роджър Стаубах, който през 1975 г. каза след точно такъв пас: "Това беше пас на Хайл Мери, невероятно щастливо съвпадение. Затворих очи и се помолих на Аве Мария."

Холдинг: Футболът е спорт за сблъсък, тъй като спортисти, които тежат над 100 килограма, редовно се блъскат един в друг. Но има и правила за физически сблъсъци. Един от тях гласи, че играч, който не притежава топката, не трябва да бъде борен или задържан. Така че, ако широк приемник избяга от противника си, той не трябва да го забавя, като дърпа фланелката си или се държи за тялото си.

Германецът е в Superbowl със San Francisco 49ers - и е подчинил всичко на футбола. Той ще се появи на първия завой.

От Кристоф Лайшвиц

Сбиване: Преди ход, атакуващият отбор се среща в кръг. Куотърбекът обявява какво да играе след това. Понякога куотърбекът се справя без сбиване, ако собственият му отбор е притиснат за време или ако иска да окаже натиск върху противниковата защита.

Непълна карта: Не всички пропуски за куотърбек намират дестинацията си. Ако топката докосне земята, преди съотборник да успее да я хване или контролира, това се нарича непълен пас. Много добрите куотърбекове носят почти три четвърти от опитите си за съотборници. По-малко добрите средно достигат до около 60 процента.

Защо куотърбекът се чувства удобно в джоба

Прихващане: Неудобно за куотърбека. Защитник засече едно от подаванията му. Тази ситуация е особено опасна, тъй като успелият защитник се превръща в нападател и му се позволява да тича с топката, докато противникът го спре.

Започнете: Възниква в началото на футболен мач, началото на второто полувреме и след всеки тъчдаун. Кикърът се опитва да изрита топката от собствената си линия от 35 ярда възможно най-близо до крайната зона на другото полувреме, защото противникът трябва да започне атаката си там, където топката е спряла. Ако топката е уловена във въздуха, противникът може да се опита да спечели място. Понякога работи перфектно и уловителят стига до противоположната крайна зона, която се нарича тъчдаун за връщане с начален удар. Ако ритникът стреля над крайната зона или някой от противниците хване топката в нея и коленичи, има тъчбек. След това противоположната линия за атака започва от собствената си линия от 25 ярда.

Линия на сбиване: Тази линия е само въображаема и преминава там, където футболът лежи на земята преди игра. Там плътните нападатели и защитници се нареждат един срещу друг. Линията на сбиване не може да бъде надвишена, докато топката не бъде изиграна, в противен случай има наказания. Следното се отнася за куотърбека: Той може да подаде напред само ако е зад линията на сбиване.

Извън границите: Просто се нарича "Aus" на немски. Игралното поле е оградено с бяла линия, щом играчът, притежаващ топката, я докосне, играта приключва и времето се спира. Дори топката да бъде изхвърлена извън границите, съдиите спират времето.

Джоб: Куотърбекът се чувства в безопасност тук. Нападателите пред куотърбека защитават стаята зад себе си като лоши настроения, които защитават вратата си. Ако джобът е добре защитен, куотърбекът има повече време да избере правилното хвърляне.

Пунт: Нито един футболен отбор не иска да направи това, защото това означава, че не се е случвало много в атака. Ако след третия опит не се постигне първо понижение, отборите обикновено избягват да поемат рискове. По този начин топката се транспортира в противниковата половина с удар, тройка, изстрелян от ръката. След удара топката обикновено се сменя.

Куотърбек: Обикновено е най-известното лице на футболен отбор. Като плеймейкър, лидер и глава, от решаващо значение за успеха. Той разпределя подавания на съотборниците си, чете противниковата защита и заедно с главния треньор определя ходовете. В Маями куотърбекът на Chiefs Патрик Махомес се среща с Джими Гарополо от 49-те.

Бягане назад: Трябва да можете да хващате куки много бързо и да сте здрави. Офанзивният специалист е решаващият човек за бягащата игра. Когато получи топката от куотърбека, той щурмува с много сила и смелост към противниковите защитни блокове и се опитва да си проправи път. Често грубо спиран от великите защитници.

Чанта: Причината за лошите сънища при куотърбеците. Чувал е, когато плеймейкърът е съборен на земята от защитата, преди да може да хвърли подаването. Смята се за един от най-големите успехи за отбранителна линия, защото тогава опитът приключва и атакуващият отбор е загубил надолу и много вероятно е претърпял загуба на пространство.

Рефер: Игра се подсвирва от цял ​​съдийски екипаж, съставен от седем съдии. Поради многобройните правила и размера на футболното игрище, всеки има определена зона на отговорност. Съдиите носят фланелки в черно и бяло на райета, главният съдия - бяла шапка, останалите шест - черна. Главният съдия е и този, който съобщава решенията и наказанията по високоговорители на стадиона.

Тя беше отказана като асистент в колежа заради сексуалната си ориентация - сега Кейти Соуърс е първата жена, която е треньор на Супербоула. Тя иска да се възползва от шумотевицата около нейния човек.

От Юрген Шмидер

Snap: На всеки завой се отваря щракане. Това описва прехвърлянето на топката от центъра през краката към съотборника, позициониран зад него. Центърът може да подаде топката или да я даде директно на куотърбека. През това време центърът не трябва да бъде атакуван от противниковата защита.

Справи: Обикновено изглежда ефектно и вече е причинил едно или две сътресения на играчите. Играчът, притежаващ топката, е хвърлен на земята или здраво придържан от противниковата защита. Само играч, който в момента разполага с топката, може да бъде борен.

Тачдаун: Целта на атаката и възможно най-високият начин за печелене на точки във футбола. Екипът, който управлява тъчдаун, получава общо шест. За да направите това, топката трябва да бъде пренесена в крайната зона или уловена от приемник, разположен в крайната зона.

Преобразуване в две точки: Начин да получите две допълнителни точки след тъчдаун. Рисковано е и не се избира толкова често, колкото полевата цел, която почти винаги носи точка. Атакуващият отбор започва хода си на противоположната линия от два ярда, топката може да бъде носена или хвърлена в крайната зона. Преобразуването в две точки често се използва като тактически инструмент, когато две точки са решаващи.

Широк приемник: Спринтьорите сред футболистите и решаващите играчи при подаване. Заставате на външните линии в началото на играта, след което трябва да се движите по бегащите маршрути, обявени от куотърбека, и да избягате от защитника. Ако са свободни и правилно позиционирани, куотърбекът в идеалния случай ще ги намери с едно от дългите си подавания. След това широките приемници хващат или пренасят топката в крайната зона.