Stronghold Legends (2006), Torick

Без повече шум, нека ви напомня за основния закон на Вселената: продължението е по-лошо от оригинала. И колкото по-"продължение" е продължението, толкова по-далеч е от първоизточника. Случи се, че тридесетата версия на един и същ проект беше изпълнена в съвсем различен жанр, от различен разработчик и в различна обстановка. И само Легенди за Stonghold твърдо се придържа към линията, заложена преди много години, въпреки направените изменения в жанра и опитът да се впишат митологични и исторически фигури в жалкото подобие на сюжета.
Спомням си, Крепост 2 ясно половината от мисията му: това е за Лужкови, а това за Жукови. Там, където е било необходимо да се изгради, тактиката на хакерското хакване не работи и в мисии с пълно унищожение изграждането на зигурати само се намесва. Легенди за крепостта тя също е в състояние да помири както момчетата, играещи като войници, така и момичетата, играещи като дъщери и майки: войници, и избърсване на селянските сополи, и строителство с подреждане - този път в строго премерени и равни дялове. SL има широка гама от игрови режими, но основната псевдоисторическа кампания съдържа същността на това трудно благо. Всяка мисия е битка със себе си и постоянно хвърляне между казармата, крепостната стена и интерфейса на сградата. И, разбира се, с изкуствен интелект.
Основата обаче си остана основата, след като се плъзна почти до нивото на първата част от обхвата на сградите. За да примамите плебса под стените на родния си замък, трябва да увеличите рейтинга си, а за да увеличите рейтинга си - хранете и забавлявайте своите обекти. С течение на времето ще е необходимо да се разшири асортиментът от храна - ако ги храните само с ябълки, селяните може да се обидят и да оставят на васал на съсед. Тогава започват дълги производствени вериги - едната за войниците, другата за укрепленията. Онези, които през нощта все още мечтаят за недостиг на земя за недвижими имоти и рестартиране на постоянно ниво поради неорганизираната инфраструктура, бързам да се моля: квадратните метри са амортизирани, има достатъчно място за почти всичко. Въпреки това все още е непростимо да се объркате относно местоположението на склада.

След като премине през уводната кампания, играчът ще бъде изправен пред сериозен избор: за кого да играе? От всички митологични личности на тъмното и средновековието, по някаква причина разработчиците избраха крал Артур с неговата Кръгла маса, граф Влад Цепеш и Зигфрид от Нибелунген. Всеки от тях предлага не само 8 мисии на кампания, но и нивото на трудност: овладяването на приключенията на Артур и Ланселот не е проблем, но не всеки ще овладее Сагата за пръстена и само малцина ще успеят да завладеят Румъния и Карпатите, обитавани от вампири и върколаци. Разбира се, всяка такава фракция има уникален набор от единици и сгради и не е задължително в ексклузивна версия.
Модата за ролеви елементи не е заобиколила разработчиците, които са принудени да включват по-популярни боклуци в играта. Артур, Зигфрид и Дракула знаят как да призовават рицари, валкирии и върколаци, Мерлин лесно рисува гръмотевична буря, която разкъсва цяла армия на препечени парченца, а Ланселот е в състояние да събори стените на вражески замък. В същото време, както подобава на героите, те имат болезнено здраве, но с тяхната смърт мисията също приключва - в отрицателен смисъл. Разбира се, доблестните имена рицари са способни да разпръснат отряд или двама противници - но какъв е смисълът да ги заместваме и да рискуваме цялата цел на мисията? В някои случаи обаче просто не може да бъде иначе и вие неведнъж ще си спомните с добра дума рицарите-магьосници, спасили кожата ви във втората мисия.

Разделението на червени и сини насекоми стана по-сложно. Всяка раса има свой собствен набор от единици и във всички кутии с конструктора задължително има дракон, съответстващ на всяка конкретна митология. Този уникален човек не живее дълго, експлодира с оглушителен гръм, но успява да изреже цялата жива сила, попаднала в полезрението му. Но армейската основа остава същата: копиеносци, стрелци, арбалетчици, кавалерия, катапулти - стандартният набор на собственика на замъка. Без компетентна комбинация от всички класове не е лесно да се изгради защита, както и да се организира нападение.