Стимпанк. Среща между архитектурата и 9-ти чл

Среща на Стимпанк между архитектурата и 9-ия промоутър на изкуството Мари Рузен Себастиан Лотер Координатор Люк Лежен М2 Институт Супериер д Архитектура Сен Люк Лиеж 01-2009

12-01-09 http

Има много хора, които неуморно през последните две години ни насърчаваха и ни помагаха да създадем тези мемоари. Особено бихме искали да благодарим на професор Мари Рузън, която е приела насоката на тази работа, към която е показала своя интерес, нейната наличност, като ни предостави своите ценни съвети и ни насочи в нашето проучване. Нашата благодарност се отправя и към г-н Марк Морено, чието добросъвестно и щедро участие в подкрепа на ориентацията на нашето изследване. Нашата благодарност се отправя и към г-н Etienne Simon за вниманието, което ни обърна, и за неговите добри съвети в областта на комикса. Благодарим и на г-н Ксавие Фолвил за неговия архитектурен подход към Ар Нуво. Не забравяме семейството и приятелите си за помощта и подкрепата, които ни оказаха.

Съдържание Въведение. 7 1. Комиксът. 9 1.1. Определение. 10 1.2. Неговото публикуване. 10 1.3. Различните професии около комиксите. 10 1.4. Типология на читателите. 11 1.5. Неговата роля. 12 1.6. Кратка история. 12 1.6.1. Предшествениците на комиксите. 12 1.6.2. Между две войни. 13 1.6.3. Комикси по време на войната. 13 1.6.4. Следвоенна. 14 1.6.5. В днешно време. 14 1.7. Еволюция на декори в комикси. 14 2. Архитектура в комикса. 17 2.1. Състав и дизайн на дъската. 18 2.2. Декорът, архитектурата сама по себе си. 19 2.2.1. Ролите на архитектурата. 20 2.2.2. Модни дизайни. 21 2.2.3. Видовете декорации. 23 3. Вселената, създадена в комикса. 27 3.1. Историята в „истинска“ вселена. 28 3.2. Утопия. 29 3.2.1. Градове, утопични места. 30 3.3. Дистопия. 34 4. Светът на стиймпънка. 37 4.1. Определение. 38 4.2. Произходът му. 38 4.3. Стимпанк в ежедневието. 38 4.4. Регулаторът. 4.4.1. Вселената на сериала. 4.4.2. Как да анализираме. 40 4

4.4.3. Анализ на някои дъски. 4.5. Изборът на други комикси. 53 4.5.1. SteamPunk (комикс). 54 4.5.2. Мрежата на Bombyce. 58 4.5.3. Hauteville House. 62 4.6. Сравнение на Вселената. 66 4.6.1. Архитектурата на страницата. 66 4.6.2. Цветове и атмосфера. 66 4.6.3. Архитектурно присъствие. 67 4.6.4. Фасадата. 68 4.6.5. Интериорна архитектура. 69 4.6.6. Джаджи, превозни средства, оръжия. 69 Заключение. 71 Библиография и таблица с илюстрации. 77 Приложения. 87 5

1. Комиксът 9

2. Архитектура в комикса 17

2.1. Състав и дизайн на дъската Можем да кажем, когато проектираме дъска, че сме изправени пред архитектура. Ще обсъдим основните елементи, съставляващи комикс: - Героите: Това са актьорите на комикса. Те са истински актьори. Дизайнерът им дава желаните изрази в зависимост от ситуацията. - Настройката: Това е средата, в която се движат героите. Тя може да бъде повече или по-малко опростена в зависимост от стила на комикса. - Каретата (или миниатюри): Това са рамките, които ограничават чертежите. Те често са правоъгълни, но могат да имат и други форми, поне докато това не пречи на четенето на страницата. Посоката на четене на кутиите варира в зависимост от културната принадлежност. В нашата западна култура четем отляво надясно и отгоре надолу. Следователно, посоката на четене на комикс е подобна, кутиите са подредени на дъската за тази цел. От друга страна, в ориенталската култура, особено в Япония, комиксите се четат отдясно наляво и отдолу нагоре. 18.

3. Вселената, създадена в комиксите 27

4. Светът на стиймпънк 37

направете нещо много „американско“ в ритъма на действието на фона на много „стар континент“, за да имате интересна промяна (по мое мнение). Изведнъж правенето на хаусмански небостъргачи има смисъл! 45

2. Поле с описание по поле В първото поле можем да видим улична атмосфера. На преден план, гранд-би (велосипед от 19-ти век) с особеността да има двигател, който се вписва добре в света на стимпанк. На заден план забелязваме кола от същия период. Сградите вляво имат корбел, поддържан от метална конструкция. Прозорците на тези сгради са обрамчени в свободен камък с полукръгла арка. Накрая на този площад, на заден план, можем да видим небостъргач с галерии от метал и стъкло. Във втората кутия виждаме двама господа, носещи шапки. Също така е референтен елемент от 19-ти век. В тази последна кутия можем да видим изключително детайлни мебели, вариращи от металната конструкция до шкафа със заострени арки, плот и дървена врата с много органичен орнамент, който дори може да се счита за келтски, като всички те не са строго казано модерно но във всеки случай позовавайки се на него. 3. Размисли: Исторически справки Много от изготвените препратки не са избрани на случаен принцип, всички са от 19 век. (Боулер шапка, Grand-bi.) 48

1. Архитектура на страница страница 32 том 2 Разбивка Посока на четене Наблюдения В първото поле отново наблюдаваме преливане на изображението до ръба на страницата. Най-вече имаме гледка от птичи поглед. Персонажът пътува в "летящата" совалка, което може да се види по-добре във втората кутия. Забелязваме увеличение на героите по време на тяхното обсъждане. Последната кутия ни кара да открием града на заден план, където е поставен добре набран локомотив. Доста прост изрез за четене, с първо и последно поле за задаване на сцената. За пореден път разделението води до просто четене, при което кутиите не се припокриват. Размери Изгледи Цветове Първата и последната кутия придобиват малко по-голямо значение от останалите. По-малките кутии поставят близки планове. Кутии една, две, три и последната се потапят. Кутии четири и пет са подчертани от два близки планове. Същият цвят с изключение на жълтия и червения реактор, които привличат вниманието. 50

или хора със сомбреро В този комикс архитектурните елементи се използват като символи на местоположение, указващи дестинациите на героите и подчертаващи тяхната голяма мобилност в тази история. Тези местоположения индуцират други параметри, специфични за тези региони, като климат, растителност, стил на облекло. Този комикс създава впечатлението, че архитектурните елементи всъщност не изграждат вселената на комиксите, а се възприемат като означаващи, за да обозначат място без характеристиките на това място и културата на това място не пречат на историята. Тези сигнификатори подобряват мобилността на „международния“ герой, който преследва проектите си, където и да се намира и който има достъп до всички тези места. Представените сгради са малко като указателни табели, само за да могат героите да ги виждат в „реални“, а не в „изображения“. 65