Steel Fury Kharkov 1942 На пръв поглед Newsblock Game Channel

Играта получава доста внимание по целия свят, със сигурност защото не е заварена от най-известния екип за разработка (Discus Games & Graviteam) и защото отново е Втората световна война. Не знам какво не е наред с тази тема, например, успях да победя сърцето си толкова много, колкото и за новите братя по оръжие. Тези игри са създадени за фанатици от фанатици, дори ако едва ли ще загубите някои от тях.

steel

Тъй като външният вид е тук около нашите вратове, аз се опитах да събера за вас някои от нещата, които са били изстреляни до момента за играта. Вече сме разграничили стила в широки линии, за да го кажа направо, бих го нарекъл брониран симулатор, който дава поглед върху събитията от 1942 година. За да направим стандарта още по-точен, ще бъдем разположени в кампанията между 12 и 28 май 1942 г. от съветска страна, за да се опитаме да отблъснем германските атаки. Въпреки че познанията ми за Втората световна война, които са достатъчно добри за времето, не определят големи събития, разработчиците казват, че историята ще се основава на реални събития, които могат да издигнат естеството на играта.

Така че в не по-малко от 30 изпълними мисии, ние ще поемем водещата роля и ще се борим с германските сили с многотонни бронирани чудовища, като фокусът е върху това какво друго освен бронята Т-34 и Т-72 би било реалистично моделирано. От над 40 моделирани чудовища дори руското чудо на име Матилда ще бъде контролируемо, наред с много други.

По време на играта ще можем да избираме вътрешни и външни гледки и да контролираме всички от екипажа, с други думи ще бъдем командири, с тази разлика, че тук ще контролираме бронята си не с думи, а с дела. Това е придружено от реалистичен физически модел и модел на счупване, според разработчиците, с който са прекарани щателни и дълги часове, за да направят преживяването възможно най-перфектно и реалистично. В резултат резервоарите и сградите няма да бъдат унищожени въз основа на предварително изработен модел на счупване, но там, където стреляме, ще се пробие или ще падне по най-реалистичния начин. Мисля, че очакваме това в игра от този обем.