StarCraft II Legacy of the Void - само заедно сме силни! IKYG

starcraft

Време за четене: 6 минути Макар да се чувства, че беше вчера, когато бях вътре Starcraft II: Сърцето на роя когато Кериган управлява зергите, StarCraft II-Трилогия сега с Starcraft II: Legacy of the Void доведе до брилянтно заключение под протосите. И има - като нас от тази година BlizzCon знайте, така че това дори не свършва, когато става въпрос за развитие на историята във вселената StarCraft II, тъй като ще има повече пакети от мисии дори след официалното приключване на сагата, от които можете дори да поръчате първия с „Nova“ от миналата седмица.

Малка бележка предварително, преди реалният преглед да започне: а) Играх играта в английския оригинал и не винаги намирах адекватни преводи или немски имена, защото уикитата все още не са напълно актуални и б) Ще бъда тук Прегледайте кампанията, защото мултиплейър режимът е толкова добре балансиран, че дори и с новите единици, само уменията и стратегията на играча решават дали да спечелите или загубите. Хубаво е, че вече можете да участвате и в редовни състезания в рамките на battle.net като „нормални“ - така че когато вляза в играта, там има бутон, който ми казва: следващото състезание започва след X минути и тогава теоретично бих могъл да участвам там, ако имах уменията (което всъщност не е така, защото просто не мога да отделя достатъчно време за хазарт).

Да ... ние сме тук в MassEffect?

В хода на кампанията Артанис проведе няколко мотивиращи речи (или дискутира с колегите си от Шпеер фон Адун), които Шепард можеше да изнесе за Нормандия; особено след като - както научавате в хода на кампанията - става въпрос почти за подобен проблем/подобна идея (но не искам да развалям нищо тук).

Кампанията е разделена на пролога - който може да се играе за всички и дори преди Starcraft II: Legacy of the Void беше наличен - последван от основната сюжетна линия и накрая епилога.

Ниво на трудност: балансирано

За тези, които биха искали да имат няколко впечатления от геймплея, историята и по-високите нива на трудност, препоръчвам Playthrough of Day9 (пролог, основна кампания), който е поел Starcraft II: Legacy of the Void Играйте през кампанията брутално и с всички постижения. Много съм любопитен и ще разгледам неговата тактика много внимателно, за да ги приложа в крайна сметка за моя собствен лов.

Графика и звуков дизайн

Заключение: игра!

Въпреки че не се занимавах с него по време на теста, някои от новите мултиплейър функции също са доста готини. От една страна има „съюзнически командири“, където играете чрез целенасочени мисии (подобно на мисии на кампанията) като Артанис, Кериган или Джим Рейнър в кооперация с втори играч, а от друга страна е режимът Archon, в който двама играчи контролирайте една база наведнъж. Последното също е изключително интересно за мен, защото - за разлика от професионалистите - все още имам проблеми с играта на игри с концентриране върху „макро“ и „микро“ аспектите едновременно; С други думи, бих могъл да се обединя с приятел тук и той да накара армията ни да атакува, докато аз се грижа за създаването и обновяването на подразделението и събирането на ресурси.