Star Citizen l; невероятните 200 милиона проекта във видеоиграта Les Echos

Това заглавие на космическа симулация се разработва повече от шест години. Той може да бъде пуснат в края на 2020 г. От 2012 г. компанията Cloud Imperium Games е събрала 215 милиона долара чрез краудфандинг. Световен рекорд по отношение на краудфандинга.

star

Това е един от най-фараонските и амбициозни проекти, които индустрията за видеоигри някога е виждала. Нейното име ? Star Citizen, заглавие на космическа симулация („космическа опера“). За да може да развива това производство, компанията Cloud Imperium Games (CIG) отвори краудфандинг директно чрез уебсайта си в края на 2012 г.

Оттогава 2,2 милиона души са подкупили за обща сума от над 215 милиона долара! Или световният рекорд по отношение на краудфандинг и гигантски бюджет за разработване на игра. И тази цифра ще се увеличи още повече, тъй като финансирането все още е отворено.

Зад този маратон стои Крис Робъртс, ветеран от индустрията, добре известен със своите игри за симулация на космически игри Freelancer, Starlancer и преди всичко легендарния франчайз Wing Commander. „Неговата репутация играе много роля в популярността на този проект“, изчислява Жан-Кристоф Бейли, директор на френското студио Novaquark, което от няколко години също развива мащабна мултиплейър научно-фантастична игра (Dual Universe).

Пускане, планирано за края на 2020 г.

В самото начало на приключението Крис Робъртс стартира проект за краудфандинг на платформата Kickstarter, който му позволи да събере 2,1 милиона долара. Операция, предназначена също да убеди инвеститорите да инжектират средства в неговия проект. Без успех. Това е причината Крис Робъртс да създаде собствено краудфандинг.

„По онова време имаше много малко игри с научна фантастика, това не беше модерно като днес. Знаеше как да почувства, че липсва и има силно очакване от общността на играчите “, пренавива назад Жан-Кристоф Бейли.

Прочетете също:

За да привлече геймърите и да се храни от уста на уста, CIG разкрива трейлъри и клипове на играта, информира за напредъка на нейното развитие и предлага модули за тестване на играчи, които вече са я поръчали предварително. CIG също вече продава допълнително съдържание по време на игра (като космически кораби) към тях и т.н. Което обяснява защо нито шумът около играта, нито нейното финансиране отслабват.