СРЕЩА С

GameOn Tabletop

Имахме среща с Франсоа Седел, което трябваше да ни даде малко информация за NAUTILUS, последния проект от Deadcrows Studio, в момента в краудфандинг на платформата GameOn Tabletop (целта е надвишена до момента с 410%). И накрая, Франсоа отиде на почивка (късметлия!), Това е Батро, ръководителят на проекта, който се придържа към него с добра грация.

G&P: Първо, как стигнахте до идеята да създадете ролева игра, базирана на приключенията на екипажа на Nautilus? ?

Батро: Искахме да създадем проекти от френската култура. Изброявайки известни автори в публичното пространство, Жул Верн беше в началото на списъка. Особено защото сме запалени по творбите му, които са белязали живота ни като читатели на научна фантастика! 20000 лиги е от всички романи на Верн най-интензивното и най-поразителното произведение, защото има философско измерение и аромат на бунт срещу гнилия свят. Тя говори за гениален мизантроп, отмъстител, ранен терорист, който до известна сила подновява връзката си с Човечеството, когато Аронакс спря на Наутилус. Немо е много мощен персонаж и неговата подводница е очаровала всички ентусиасти от SF. Затова бързо избрах този ъгъл на подход, за да си представя ролева игра, а не обикновена и безвкусна игра, която вече е правена хиляди пъти.

G&P: Nautilus. Това име очевидно предизвиква 20 000 лиги под морето, мистериозният остров и капитан Немо. Какво можете да ни кажете за ролите, които ще бъдат предложени на играчите ?

Батро: Играчите влизат в ролята на наследниците на Немо след смъртта му, които поемат командването на Nautilus. Още по-добре, Немо съжалява за тъмния път, по който е поел, и предава мисия на героите: да използва Nautilus и неговите знания, за да създаде по-добър свят.

G&P: Според мен има два основни възможни подхода. Пулп и авантюристичен подход, фокусиран върху изследванията и приключенията и друг по-сериозен подход, отразяващ истинската личност на Немо, мизантроп и нихилист, който има много мрачна перспектива за човешкия вид. Любопитно ми е да знам ъгъла, избран от авторите.

Батро: Играта заема основно авантюристичен подход и хвърля сянката на Немо, неговия отмъстителен призрак, тежестта на неговото наследство, върху играчите. Това дава изведнъж както страхотни сценарии в приключенски стил, така и по-интимен, политически и човешки проблем, който мотивира всичко това. Миксът от двете наистина е най-важният момент в играта, мисля. Когато погледнете вдъхновените от Верн игри, те рециклират романите и героите, без да ровят в разказа отзад. Опитахме се да променим това, да продължим по-нататък в анализа и да го пуснем в игра. Играчите са поканени да определят своята утопия, да имат морални ценности, които влияят на правилата, дори има сценарий, при който те се връщат назад към драматичната история на Немо в Индия и кланетата на колонизация и т.н.