Средновековна династия - Първи камъни - Ръководство за игра

Разработена от Render Cube и публикувана от Toplitz Productions, Medieval Dynasty все още не е налична игра, която имах възможността да открия за около час в компанията на Frazer Nash, от агенцията, отговаряща за комуникацията на играта. Разбира се, Не можах да го възпроизведа сам, така че тази статия е илюстрирана със снимки от преса! За начало ето една съкратена версия на нашата демонстрация, коментирана от мен:

Трудно е да се категоризира средновековната династия в жанр. Ролевият аспект е очевиден, с нива за изкачване, куестове и точки за умения за разпределение. Той също така използва стратегията, с изграждането на селото си и система за репутация, свързана със семейството му, репутация, ревниво съхранявана от едно поколение на друго. Дори и да е дискретен, компонентът за оцеляване все пак присъства, персонажът трябва да яде и пие и може да се отрови с лошо приготвена храна. И накрая, има страна за симулация на живота с обширни взаимодействия с населението, които идват и си отиват през целия ден, и създаването на дом със съпруга и дете.

династия

Темпото е относително бавно. Играта започва с 18-годишния герой и ако той умре от естествена смърт, ще бъде само около 60, което съответства по отношение на играта на 40 до 60 часа, всеки ден с продължителност 24 минути. Ще бъде много трудно да достигнете тази канонична възраст за по-малко от 20 часа, а някои дори могат да прекарат 120 часа там! Синът поема задължително на 60, освен ако не умре без да има семейство, което бележи края на играта. Трябва да се отбележи, че разбира се е възможно да се премине от син на баща много преди това. Синът също не започва от нулата: освен вродените таланти, които наследява от баща си, отвеждането му на лов или работа на полето му дава бъдещите му умения. На всеки две поколения се отключва и една трета от допълнителен талант.

Кацаме в гора и започваме да вдигаме това, което лежи наоколо: клони на дървета, камъни, гъби. Следваме жълт знак, показан на радара в горната част на екрана, и пристигаме в село. По пътя срещаме много животни: елен, зайци, крави, гъски. Животните и хората се генерират на случаен принцип и не винаги са на едно и също място от една игра в друга, което води до постоянно обновяване. Гледката е доста красива, с хубава гледка към реката. Впоследствие водещият зарежда спестява през 4-те сезона и външният вид се променя, разбира се, със зелената пролет, сухото лято, падането на падналите листа и снежната зима. Това също оказва влияние върху геймплея, като например количеството храна, което можете да съберете. Картата е с размер 4 km², голяма напълно използваема площ, където е възможно да се строи свободно.

Срещаме Uniegost, кмета на селото (наречен Castellan), позиция, която в крайна сметка ще бъдем призовани да заемем. За момента той ни позволява да построим нашата малка къща срещу годишна такса, давайки някои съвети как да го направим. След това всичко е обобщено в дневника, в който са изброени куестовете, които все още трябва да бъдат направени и вече са изпълнени, постоянно развиващ се елемент на интерфейса. За да създадем къщата, ние отново се впускаме в търсене на материали, защото се нуждаем от дървени трупи. За щастие в близост до селото има дървета, точно до мястото, където решихме да се заселим (дървета, които в крайна сметка ще пораснат отново). След като конструкцията е на мястото си, все още е необходимо да се добавят материали, да се повдигнат стените и да се покрият покривите. Последните са покрити по-специално с тръстика, която имаме точно до реката! След като бъде добавен последният елемент, всичко е потвърдено и интериорът се запълва с две пейки (едно място и две места), огън и сандък. Нищо глупаво, разбира се, трябва да започнеш от малко !