Спецификациите на Xbox 360 са

Хардуерна част Xbox 360 се състои от вътрешно конзолно съдържание и външни аксесоари.

Съдържание

процесор

процесор Ксенон, предназначен за Microsoft, е триядрен микропроцесор, проектиран от IBM, базиран на архитектурата PowerPC. Първоначално процесорът е произведен съгласно 90-нм технологична технология, но по-късно (започвайки с ревизията на Falcon), 65-нм технологичната технология е използвана за намаляване на генерирането на топлина. Процесорът осигурява висока производителност при изчисления с плаваща запетая чрез множество FPU и SIMD векторни изчислителни единици във всяко ядро. На теория той е способен на 9,6 милиарда операции с плаваща запетая в секунда (115,2 gigaflops). Всяко от трите симетрични CPU ядра използва многопоточност и работи на честота 3,2 GHz. Във всеки случай, точно както при другите конзоли, процесорът използва за намаляване на размера, разсейването на топлината, разходите и консумацията на енергия. изпълнение по поръчка система за обработка на команди (за разлика от изпълнение извън поръчката, който се използва в процесори на персонални компютри, включително базиран на Intel Coppermine 128 Pentium III на първия Xbox). Първоначалната ревизия на конзолите използва чип, произведен по 90nm технология, докато сега магазините продават подобрена версия с чип, използващ 45nm технология. Процесорът е свързан към графичния чип чрез шина с честотна лента 21,6 GB/s (по 10,8 от графичния процесор и към графичния процесор). Процесорът Xbox 360 има 1MB кеш L2, работещ на половината от честотата на процесора. Този кеш е общ за трите ядра. Процесорът също използва технология eFuse и съдържа ROM за съхранение на 1BL (First Boot Loader) и ключове на Microsoft, използвани за декриптиране на данните от играта.

Графично ядро

графичния процесор