Специални правила за меле - Уики на DSA Rule

Техники за борба

Броня и тежест

Притежателите на тежка броня страдат от бреме на различни нива.

специални

Броня

С помощта на броня авантюристът получава защита за броня и стойност на експозиция. Може да има и допълнителни удръжки за GS и INI.

Бягство

Ако боецът не е в пряко бойно действие, така че не трябва да се защитава от противници и не атакува сам враговете, тогава той може да се движи според редовните правила.

Но ако той е пряко замесен в борбата, първо трябва да се откъсне. Опитът струва действието на герой 1, а също се изисква тест за контрол на тялото (бойна маневра). Тестът се затруднява от броя на противниците в обсега на атака.

Ако тестът е успешен, героят може да премести GS стъпка. Когато се движи, той трябва да внимава дали получава допълнителни подавания, когато се движи през дистанцията на атака на противниците. Ако тестът е неуспешен, героят може да премести само GS/2 и понася минаващ удар.

Проход *

Има няколко причини, поради които може да се направи пропуск.

Например, боецът получава пропуск, ако тестът се провали при опит за бягство, или критичният успех е постигнат от противника в парада, или определени маневри от боеца се провалят, или той просто преминава през дистанцията за атака на нов противник, без да се изправя срещу него Подаването на удар е меле атака, която не изисква действия и не може да се отговори със защита. Това е атака, която е влошена с 4. Преминаващият удар не може да се комбинира със специални бойни умения. Няма критични успехи или гафове с подавания.

* Не е необходимо да предприемате каквито и да било действия за пас. Можете да правите произволен брой подавания на рунд.

Засада

Извършва се сравнителен тест за скриване (скриване) и сензорна острота (откриване на засада). Както обикновено, могат да се включат и други модификатори (скривалища, колко време са имали онези, които са поставили засадата и т.н.) *.

Ако страната, която трябва да бъде атакувана, спечели теста за сравнение, тя е забелязала засадата. Ако загуби, тя се натъква на засада без подозрение и страда от статуса Изненадан. В случай на групи е излишно всички участници да вземат тези проби. Вместо това, за криещата се група, членът с най-ниска стойност на уменията в тестове за скриване се крие, докато за другата група членът с най-висока стойност на уменията в сензорната острота тества сензорната острота.

* Ако е необходимо, капитанът на играта може също да модифицира репетицията, ако възникнат определени ситуации. Състоянията или нараняванията могат да играят роля в репетицията.

Ограничена среда

В малки стаи, коридори и подобни среди майсторът на играта може да реши, че това е тясна среда. Оръжията с малък обсег не търпят никакви приспадания тук. По-големите оръжия търпят приспадания.

Модификатор на типа
Къси оръжия +/ -0 до AT; +/- 0 до PA
Средни оръжия -4 до AT; -4 на PA
Дълги пистолети -8 до AT; –8 на PA
Малки щитове -2 до AT; -2 на PA
Средни щитове -4 до AT; -3 на PA
Големи щитове -6 до AT; -4 на PA

Битка с две ръце

Много воини смятат борбата с две оръжия за особено предизвикателство по отношение на координацията и уменията.

Двуручна битка в ръкопашен бой

Двуручният ръкопашен бой обаче не е лесен и само опитен боец ​​може да се възползва повече от него.

Изгодна позиция

Който е в изгодна позиция като боец, получава облекчения от по 2 при атака и защита. Скала или маса може да служи като изгодна позиция, но също и наклон на хълм, който противниците нахлуват. Изгодната позиция може да възникне и при плуване, при изкачване в такелажа на кораб, по време на полет и т.н.

За да влезете в изгодна позиция по време на битка, например споменатата маса, са необходими поне 1 действие и, в зависимост от ситуацията, успешен тест за контрол на тялото (бойна маневра). Ако тестът се провали, боецът няма никакви допълнителни недостатъци. В случай на грешка, капитанът може да даде пас на противника. В определени ситуации, вместо да тества контрола върху тялото (бойни маневри), капитанът може да определи и други таланти.

Атака отзад

Понякога боец ​​може да атакува враг отзад. Ако това се случи, защитата на противника се затруднява с 4, тъй като той може само да види атаката зле или да я възприеме късно.

изглед

Изгледът на мишена, независимо дали е в близък или далечен бой, може да бъде затруднен от различни фактори, като листа, мъгла или тъмнина. Видимостта отвъд безпрепятствената гледка, при условие че има добра светлина, са разделени на четири нива. Трудностите при меле атаки и дистанционна битка също могат да се използват като трудност за тестове на таланти, ако този възглед играе важна роля.

Модификатор на зрението

Примери за ефект на ниво Модификатори
етап 1 лесно
Разстройство
гледката
лесно
Листа,
Сутрешна мъгла
-1 за близък бой-
AT и отбрана
Ниво 2 Насочете като
силует
разпознаваем
Мъгла, лунна светлина –2 за близък бой-
AT и отбрана
ниво 3 Обективна сенчеста
разпознаваем
тежка мъгла,
Starlight
-3 за близък бой-
AT и отбрана
Ниво 4 Мишена невидима поет
Дим, напълно
Тъмнина
Меле AT
са наполовина,
Защитата е
само от един
Шанс за успех при
валцувана матрица 1
възможно на 1D20

Бийте се във водата

Всеки, който е във водата, обикновено е по-труден за придвижване, отколкото по суша и е по-труден за нападение и парадиране. Ако водата е около кръста, тази трудност е 2. Под вода трудностите се увеличават до 6. Използването на оръжия за далечни разстояния под вода е изключено (освен ако не е изрично упоменато за оръжието).

Вземете предмети в битка *

Поради специалното умение Разоръжаване, грешка или друга ситуация може да се случи така, че героят да загуби оръжието си и да поиска да го вземе отново възможно най-скоро. Други предмети, които героят иска да вземе по време на битка, също са засегнати от това правило.

Героят може да се опита да вземе предмет в битка, като прекара 1 действие и играчът успее в тест за контрол на тялото. Процесът може да бъде труден поради обстоятелствата. Капитанът определя точната трудност. Ако противникът е на дистанция за атака, ако тестът се провали, той може да нанесе минаващ удар. Максималният обхват, в който оръжие или предмет може да бъде, за да го вземете в рамките на бойния кръг, е обхватът, който героят все още може да използва в бойния кръг. За да се преодолее разстоянието, са необходими подходящи действия (обикновено безплатно действие).

* Внимание: Винаги се съобразявайте с дистанцията на атаката. Подаване на удари може да се случи, ако героят просто премине през обсег на атака на нов противник и не се изправи срещу него.

Категория размер

Всяко същество е класифицирано в една от следните категории по размер: мъничко, малко, средно, голямо, огромно. В зависимост от размера на противника, модификатори за атака или ограничения при избора на защита се прилагат за герой.

Категории размери

Модификатори на примери за категории по размер
Мъничък Плъх, крастава жаба, врабче -4 AT
Малък Мален, овца, коза +/ -0 AT
средно Човек, джудже, магаре +/ -0 AT
Голям Огре, трол, вол Просто парадирайте с това
Защита или избягване
допустимо
Огромно Дракон, гигант,
слон
Просто избягвайте
допустимо

Публикация:
Правило (3-то преработено издание), страница 234 и сл