Smithmagic за манекени!
Добре за всички обсъждания, които останаха в задната част на класа, за да обсъдят по време на уводните уроци по Smithmagic, това е правилното място за наваксване !
Лексиконът Smithmagic преди започване:

[Трябва да сте регистрирани и влезли, за да видите тази връзка]
I - Какво е Smithmagic.
Smithmagic е система, която ви позволява да променяте характеристиките на оборудването, като използвате руни, както желаете.
Например, на шапка Danthor с шанс от 80 точки, следователно можете потенциално да преминете руна Ra Cha (+10 за късмет), за да увеличите тази характеристика. И това е валидно за всички характеристики, присъстващи на даден артикул, с изключение на следните: PA/PM/PO. Тези характеристики не могат да бъдат увеличени.
Но ще се върна към това по-късно.
II - Руните.
За да получите Теглото на руните от по-висок ранг, просто умножете ЕФЕКТА на Pa или Ra по PWR/EFFECT на руна от първи ранг.
Пример:
Ra Vi, който има ефект на +30 жизненост. PWRRa Vi = 30 * 0,25 = 7,5
Pa Pa Per Per, който има ефект от + 3% щети. PWRPa Do Per = 3 * 2 = 6
1. Въведение
Руните са основата на FM, всички те имат различно тегло, което варира в зависимост от техния тип и степен: Simple, Pa и Ra.
Така че трябва да знаете какво да очаквате, когато изпробвате тази или онази руна.
Пример: Когато опитвам Do руна (PWR = 20), трябва да очаквам (в случай на SN или EC) спадът на една или повече характеристики, чийто общ PWR ще бъде поне равен на този на моята руна Do, който се опитвам да пас, тоест 20.
Загубите могат да бъдат от типа: 20 Intell | 10 Force & 5 Agi & 20 Vita | 3 Проспер и 1 шанс и 10 ловкост | и т.н.
Запомнете: Важно е да знаете теглото на руните и е важно да знаете, че загубите могат да засегнат няколко хвърляния като еднократно.
2 • Ограничение на употребата
Това е прагът, от който преминаването на една руна става непокорно. Тази граница се отнася за руните, разделени на няколко класа и се оценява на около 20 пъти ефекта от руната. Имайте предвид, че от 25 х ефекта на руната, преминаването става много сложно без кладенец.
Пример: Руна Pa Vi вече няма да премине след 250 жизненост, Pa Cha след 75 шанс, Ine след 25 Intell или Do Per след 25% щета. Тяхната вероятност за преминаване намалява бързо от съответно 200 жизненост, 60 шанс, 20 интелект, 20% щета
Забележка: На практика тази граница е малко фиктивна, тъй като кладенецът позволява да се изтласка назад (до известна степен). По-късно ще видим концепцията за кладенец.
За да запомните: Фигури 20 х: става трудно и 25 х: почти невъзможно. Когато на обекта няма кладенец, важно е да се вземат предвид тези ограничения, особено при руни, които могат да бъдат скъпи. Това помага да се ограничат разходите.
III - Основни принципи
1 • Предговор
Както четох във форумите, FM не е напълно случайна наука, базирана на случайността.
Да кажем, че част от късмета явно е част от партидата, но именно уменията и опитът на майстора го правят или не е добър Smithmage.
Според мен в Smithmagic „Всичко е възможно, всичко е постижимо“, стига да не попада в рамките на невъзможни FM. Въпрос на време, на средства за инвестиране, но и на умения. Не е логично обаче да излезете от FM с по-малко убедителен резултат, отколкото в началото.
2 • Някои понятия
Какво точно представляват PWR и PWRG ?
PWR представлява тежестта на характеристиките (или ролката). Има PWR, специфичен за всяка струя, ако има nJet, има nPWR.
PWRG е сумата от PWR на обекта. PWRGMax е сумата от PWRMax на обекта, същото за PWRGMin с PWRMin.
Пример: [Трябва да сте регистрирани и влезли, за да видите тази връзка]
Нашият обект има 5 струи, така че неговата PWRG е равна на сумата от 5 PWR на неговите характеристики:
PWRChance = 6 * 1 = 6
PWR Критични попадения = 30 * 4 = 120
PWR% щети = 6 * 2 = 12
PWRIинициатива = 50 * 0,1 = 5
PWR% Res Res вода = 3 * 6 = 18
Тогава PWRG струва 6 + 120 + 12 + 5 + 18 = 161
Пример 2: [Трябва да сте регистрирани и влезли, за да видите тази връзка]
В този пример ние повтаряме предишното изчисление, но за да изчислим максималната и минималната PWRG:
PWRGmin = [(101 * 0,1) + (16 * 1) + (3 * 2) + (3 * 2) + (3 * 6)] = 10,1 + 16 + 6 + 6 + 18 = 56,1 = 57
PWRGmax = [(150 * 0,1) + (30 * 1) + (5 * 2) + (5 * 2) + (5 * 6)] = 15 + 30 + 10 + 10 + 30 = 95
3 • Възможни резултати
При преминаване на руна вече има 3 възможни резултата:
Критичен успех: Поне винаги винаги равен на 1%, SC позволява да се увеличи броят без аналог. Това не променя кладенеца.
Критичен неуспех: CE е най-доброто от Smithmage, тъй като това е спад в характеристиките на елемента, еквивалентен на PWR на използваната руна. CE може само да намали кладенец.
Неутрален успех: Това несъмнено е най-сложният резултат, той ви позволява да увеличите характеристика в замяна на еднакво намаляване на мощността в друга. SN шансовете са максимум 50% и често са близки до този брой, освен в трудни или много прости случаи на Smithmagic. По време на SN концепцията за кладенец се използва най-много, тъй като позволява както да се създаде, така и да се експлоатира, за да компенсира загубите.
Кладенецът или често наричаният „невидим кладенец“ или „тогава отрицателен“ всъщност е остатъчната магия, с която обектът се импрегнира, ако PWR на характеристиката (характеристиките), която пада, е по-висока от PWR на използваната руна.
Принцип на кладенеца: Първо, трябва да знаете, че кладенецът не се вижда на обекта, той е така да се каже „невидим“. За да се знае стойността му, е необходимо да се анализират загубите според току-що преминалата руна, за да можем да я преброим. За да обобщим просто, когато загубите „прекалено много“, тоест повече от теглото на руната, която току-що сте опитали в кладенец, се създава, за да компенсира следващите загуби.
Чрез този принцип на „компенсиране на загубите“ кладенецът не е засегнат от критичен успех. Следователно за промяна на стойността на кладенеца е задължително да има SN или EC.
ДОБРО ИЗЧИСЛЯВАНЕ: (кладенец + загуба на PWR) - PWRRune
Кладенецът представлява текущата стойност на кладенеца и често е равен на 0. Тази стойност се взема предвид при изчислението, когато на обекта вече има кладенец и преминаването на руната изчерпва споменатия кладенец и след това генерира нов. (вижте пример 2)
PWRRune представлява теглото на руната.
PWRPerte е сумата от PWR на загубите, т.е. PWRPerte = (PWRPerte_Jet1 + PWRperte_Jet2 +. + PWRperte_Jetn)
Пример: [Трябва да сте регистрирани и влезли, за да видите тази връзка]