Смесване на материали - VRayBlendMtl, GerSer Maya Blog

Смесване на материали - VRayBlendMtl

В 3ds Max имаме способността да смесваме различни материали, което е изключително полезно. Следващият урок показва как можем да направим материална мръсна тухлена стена, използвайки силата на VRayBlendMtl .

За да започнете, изберете от списъка с наличните материали на Vray: VRayBlendMtl.BB2

В настройките са налични следните елементи:

gerser

Основен материал: Тук задаваме основния материал, в този случай тухлена стена .

Материали за покритие: материалът ще бъде отговорен за петна по стената - в този случай е инсталиран VRaymateriał, обичайният сив цвят също може да бъде същият като текстурата на основните материали в тухли, което е много по-тъмно, в противен случай няма да забележете ефекта. И двата материала се нуждаят от основен слой в прореза, за да поставят една и съща черно-бяла текстура, което е отговорно за "неравния" ефект на тухлената стена .

Количество смес: в този слот задаваме метода на смесване. Правим това с черно-бяла текстура на мръсотия (маска). Това работи по такъв начин, че когато имаме бяло, материалът е Coat, а когато черното е Base. За да направим сиво, ние комбинираме два материала, степента на зависимост от нивото на сивото.