Slate 3ds Max Material Editor, Всичко за графики, фотография и CAD системи
Slate Material Editor се появи в 3ds Max 2011. Отличителната му черта е базиран на възел метод за създаване и редактиране на материали.


Фигура: 19.44. Създаване на нова работна зона
За да добавите материал в работната област, просто го плъзнете там от браузъра, докато държите левия бутон на мишката. В този случай всички свързани с него материали и текстурни карти автоматично ще се появят в района.
На сцената всички материали и текстури се показват като заоблени правоъгълници, които могат да се влачат и пускат навсякъде на сцената. Всички паметници, като материали или карти могат да бъдат посочени, се показват като възли (сини кръгове). Ако има връзка между материалите (материал и текстура) (например текстура се използва като комбинация или карта на прозрачността), тогава тази връзка се показва като червена линия, свързваща съответните възли. Възлите с установени връзки са зелени.