Скандалът около мода Skyrim Together е по-груб, отколкото предполагахме
Писахме и за създателите на дългоочаквания мултиплейър мод Skyrim, за които се подозира, че крадат кодове от друг екип. Случаят е обхванал обществото на моддерите и може да вземе нов обрат, ако Bethesda също забележи бойния шум.
След като разработчиците на Skyrim Together стартираха затворената бета версия преди около месец, веднага беше привлечено голямо внимание към тях и тяхната работа в игралната общност. Мнозина бяха ентусиазирани от мода, тъй като той не би искал да изследва необятния, отворен свят на Skyrim с няколко приятели.?
Проблемът започна, когато Ян Патерсън, един от лидерите на проекта Skyrim Script Extender (SKSE), обвини разработчиците, че имат много лесни за проследяване, ясни съвпадения в кода на SKSE и Skyrim Together.

Реклама
Патерсън изпълнява проекти за разширяване на скриптове от Oblivion, за да улесни модовете и да предостави на моддерите достъп до инструменти и функции, които двигателите на игри на Bethesda не биха позволили. Но защо тогава е проблем, че екипът на Skyrim Together използва код, който всъщност е създаден за тях? За да направим това, трябва да разгледаме малко по-отблизо лиценза SKSE, който включва такава клауза:
Поради постоянното нарушаване на авторските права и пълното пренебрегване на етикета на modder, на екипа на Skyrim Online е строго забранено да използва SKSE файлове за каквато и да е цел.
Skyrim Online е не друг, а предшественикът на Skyrim Together, лидер и в двата проекта е програмист на име Ямаши, който е причинил цитираното предложение. Според публикация на Reddit от Патерсън, Ямаши се е държал в неприемливо поведение спрямо екипа за разширяване на скриптове, поради което е родена забраната. В същия пост той посочва много съвпадения в двата кода.
Текстът на публикацията до голяма степен използва жаргон за програмиране, но Eurogamer е достигнал и до двете заинтересовани страни; Патерсън вече им обяснява по много по-разбираем начин колко поразително е сходството между двата кода. Вече получаваме много съвпадения, когато отворим Skyrim Together .dll в Notepad и потърсим „skse“, но след по-сериозно проучване на изходния код, разработчикът установи, че пълните функции са копирани и след това вмъкнати в бета кода с малки промени.
Ямаши, който работи за изваждането на мултиплейър мода под покрива от излизането на Skyrim през 2011 г., коментира твърденията:
Не откраднахме нищо. Използвахме SKSE през 2012 г., за да прототипираме нашия мод, което беше обичайна процедура за разширяване на Skyrim. Когато момчетата, които го разработиха, решиха, че повече не можем да го използваме - причините, които са ми неясни и до днес - пренаписахме всички части, използващи файлове от проекта SKSE, така че вече не бяхме зависими от него. Имаме автоматизирана система за изграждане, която използва някои SKSE файлове, но в последния мод те вече не се използват .