Система за издръжливост и хранене - Блогове за разработчици - Добре дошли в дома на играчите - Ще ви дадем един

блогове

Публикувано на 5 септември 2019 г. от Ubi-Barbalatu

Ако ни следвате в нашите социални медии, може би вече сте чували за новата ни „система за издръжливост и кетъринг“. Ако не, защо не дойдете и не ни следвате във Facebook и Twitter за повече подобна информация в бъдеще?

Въпреки че вече обсъдихме основите, бихме искали да се задълбочим малко в въпроса и да представим възможно най-много подробности. Откъде да започнем?

В началото:

Когато изграждаме ново селище, започваме с най-простите сгради.

С „Какво виждаш, това получаваш“ научихме, че виждаме всичко на света. Виждаме многобройни гори, горски плодове и, ако се вгледаме внимателно, дори риба близо до брега.

Започнахме да изграждаме нашата застава, като построихме няколко колиби за дърводобив, събиране и риболов. Последните две сгради обикновено се използват за основните ни хранителни запаси.

Те обаче могат да задоволят само собствените си нужди, поради което нашите дърворезбари спират да работят веднага щом огладнеят, защото се нуждаят от готвени ястия. Това е лесно видимо за нас: работниците седят пред сградата и чакат храна.

Трябва да поставим няколко къщи.

Къщи:

В новите The Settlers основната цел на къщите е да готвят и доставят храна, за да се гарантира, че всички работници са нахранени и имат пълна издръжливост.

Изграждайки няколко къщи, ние създадохме „малка“ верига за производство на храни. Рибарите ловят вкусна риба, която жителите могат да вземат директно от хижата на рибаря. След това жителите се връщат по домовете си и започват да готвят вкусна храна. Печката е включена, когато видите бял дим да се издига от комина.

Целият този процес отнема малко време, но след като готвенето приключи, жителите доставят ястието на различните работни места.

Когато работниците останат без издръжливост, те чакат пред сградата си. Веднага след като жителите доставят храната, те отиват до определеното за тях място за хранене и консумират храната си. Това ще ви върне издръжливостта и ще ви върне на работа. Ако те все още са на полето и вършат упоритата си работа, ще намерят топлата си храна, когато се върнат.

Но какво се случва, когато самият рибар и събирачът огладнеят и не получат веднага готвено ястие? Тогава рибарят, събирачът, а също и ловецът ядат собствената си събрана или уловена храна (изискано суши или карпачо?), За да могат да продължат работата си. Тъй като обаче тази храна не е направена от вкусно ястие от жителите, тя им връща само половината от издръжливостта.

Пазари:

Тъй като ние винаги се стремим да направим икономиката по-ефективна, сега е моментът да поговорим за пазарните сергии.

Пазарите са местата, където се съхраняват специални храни и могат да бъдат взети от жителите. Имаме различни пазарни сергии в играта. Те ни улесняват планирането и организацията. Не би имало смисъл да има сергия на рибен пазар на място, където няма риба. Разбира се, бихме могли да го поставим там, но помислете какво научихме в блога Транспорт. Разстоянието може да е твърде голямо за портиерите и може да има задръствания и тесни места.

Създадохме пазарен щанд за нашата риба и нашите горски продукти, в този случай плодове. Нашите хамали гарантират, че стоките се транспортират от рибарите и колекционерите до тези щандове. Това съкращава разстоянията за нашите жители и им дава възможност да осигурят по-бързо храна на нашите трудолюбиви майстори.

В средата на играта/края на играта:

Ами ако продължим да напредваме в играта?

Колкото повече напредваме с нашето селище, толкова повече сгради ще бъдат отключени. Можем също да разширяваме сградите си и това важи и за къщите. Ще представим подробностите за системата за разширяване в по-късен блог.

Първата стъпка е да осигурим на нашите работници все по-разнообразна храна. Класическа производствена верига се състои от ферма за пшеница, вятърна мелница и пекарна. Искаме да използваме тази широка и буйна пасища, за да изградим ефективно производство на хляб, като изградим достатъчно ферми.

Царевицата може да се събира и във ферми и тъй като производството на хляб работи перфектно, имаме нужда от нови щандове за хляб и царевица.

Сега можем да осигурим на нашите жители различни видове храна, но би било черешката на тортата, ако ги вземем и със себе си по-добра храна може да достави. Това става възможно чрез разширяване на къщите. По-добрите къщи отключват по-сложни рецепти, които могат да се използват за приготвяне на вкусни ястия, които връщат повече издръжливост, което означава, че занаятчиите се нуждаят от по-малко поддръжка. В същото време това означава, че жителите могат да доставят повече майстори.

Трябва да се уверите, че къщите са близо до основните производствени вериги, така че жителите да не се налага да пътуват вечно, за да получат съставките и след това да доставят ястията на работните места.

Ако смятате, че имате нужда само от храна, за да нахраните работниците си и да поддържате издръжливостта си, това е само половината история. Има и други приложения за храната, но ще говорим за това в друг блог за разработчици.

Това беше нашето въведение в новата „Система за издръжливост и хранене“. Какво мислиш? Харесвате ли промените? Можете ли вече да си представите красивите, оживени пазари, заобиколени от къщи? Не се колебайте да споделите с нас своите впечатления и мисли и оставете коментар по-долу.