Сингулярност - Оптимизация (практика) (# 2918) - Разни - Статии
Сингулярност - Оптимизация (практика)
Така че трябва да практикуваме.
(Singularity, 640x480 резолюция; Bloom, DoF, AO, Distortion off): Лицата се изтриват, цветовете са скучни -
Дали хора или кукли,
Погледът е като поглед,
А сянката - върху сянката ...
Има всякакви компании, в които претенциозните пичове тестват производителността на компютър, „консумацията на ресурси“ на игрите, след това съставят графики с помощта на специални програми - 3D Mark и т.н. Просто си помислих: защо сме по-зле? Нека съставим нашите еталони за играта Singularity, така че при разглеждане на определени настройки не просто да маркирате „работи“ или „да увеличите FPS с 30%“, а да разчитате на цифри, факти и други боклуци.
Всичко беше тествано на моя компютър.
ОС: Windows XP SP3
Процесор: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 Gb
Твърд диск: малко по-малко безплатен от дузина
Видео памет: 256 Mb
Видеокарта: NVidiaGeForce 8600 GT
Звукова карта: и xs, съвместима ли е с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура, мишка, DVD-ROM устройство (не забравяйте, че не се нуждаете от устройство?)
Конфигурацията е наистина близка до минималните изисквания. Колкото по-интересно.
Тест 1 - FPS
Обяснявам на манекени и други кухненски прибори: тук FPS не е стрелец от първо лице, а рамки в секунда (рамки в секунда). Не е тайна, че човешкото око възприема 24 кадъра в секунда, но при стрелците с FPS по-малко от 35-40 изоставания вече ще бъдат забележими. Този параметър е един от най-важните по отношение на оценката на производителността, тъй като той характеризира картина, която вече е готова и се показва на екрана и, следователно, показва текущите възможности на цялата система на една фигура. Готино, какво вече има!