Симулатори на работа за компютър - ежедневна работа без кариерни грижи - кариера

Актуални новини в Süddeutsche Zeitung

симулатори

Табло

икономика

Мюнхен

Култура

общество

Знание

Симулатори на работа за компютър: ежедневна работа без притеснения за кариера

Бихте ли искали да оперирате приложение или да летите със самолет? Или просто да карате автобус или да орете поле? Симулаторите на работа го правят възможно и са много популярни. Това, което кара хората да имитират ежедневната работа на другите.

Кметът на Зауберхаузен обяви война срещу мръсотията. Чистачката вече е в ярко оранжево в цифровата работилница. Вход, изчеткайте, включена предупредителна лампа, включена дюза за вода: PC играчите използват мишка и клавиатура, за да се справят с купища електронни боклуци. Това е светът на "симулатора за почистване".

Отваряне на снимката в нова страница

Управление на самолет за известно време: Взискателните професии като пилот обикновено са изключително опростени в симулаторите.

(Снимка: Алесандра Шелнегер)

Заглавието може да е странно, но се продава добре - и също е в страхотна компания. Независимо дали шофьор на автобус, фермер или дървосекач: симулаторите на работа са странно успешни от около три години. Преди всичко дейностите, за които не се подозира точно, че са работа, мечта, изглеждат странно очаровани.

„Изживейте истинския работен ден на чистач на улици!“ Не е заплаха, а рекламен слоган. А със симулатора за събиране на боклука, според съобщението за продажба, можете да „пъхнете ръка в кошчета за органични и остатъчни отпадъци“ и да изпитате „тежката работа на боклукаря“. Това се приема добре: В класациите за контрол на медиите за игри до 28 евро, предимно евтините симулатори редовно заемат челни позиции. Големите машини са важен елемент от успеха на много програми. Особено често се симулират професии, чието работно място е зад волана. Независимо дали е цистерна, камион за доставка или теглене, камион или снежна котка: едва ли има кабина на водача, която да не може да бъде заета цифрово.

Като дете, който не винаги е искал да кара трактор или да управлява комбайн? ", Пита Дирк Олер, ръководител на управление на продукти в лидера на пазара Астрагон, който, наред с други неща, разработва селскостопански симулатор. Играта, която тази година спечели наградата на германския разработчик в категорията за симулация, е надхвърлил гишето повече от 1,5 милиона пъти по целия свят. Докато телевизионните станции сдвояват фермери, симулаторът за селско стопанство проектира говеда и ниви на екрана на компютъра. Храни млечните крави малко след изгрев слънце, продава ечемик от силоза между тях, а следобед с трактор и тор Излизане на полето - така изглежда ежедневието в света на симулаторите.

Пожеланията от детството и любовта към провинцията може да обяснят успеха на симулатора на земеделие - но какво да кажем за програми като симулатора за почистване на пътища? „Всъщност вътрешно дълго обсъждахме това заглавие“, казва Олер. В крайна сметка беше решено да се осмелим да експериментираме. „Заглавието беше добре прието за нишов продукт.“

Кристоф Климмен също се интересува защо това е така. Професорът по журналистика от много години изучава теорията на компютърните игри. Според него симулаторите на работа се отклоняват от обичайната механика на играта в една съществена точка. „Почти всички компютърни игри са базирани на производителността“, казва той. "Това не е така при повечето ежедневни симулатори." Докато играчите преследват все по-добри времена в автомобилни състезания или развиват своите герои в ролеви игри, цифровото почистване на улици е много съзерцателно забавление - без натиск, забързано бързане и високи резултати.

Едва ли има някакъв режим на кариера

Меките разработчици само се колебаят да внедрят в своите симулатори на работа онова, което е известно на геймърите като „режим на кариера“. Земеделските производители могат да печелят пари, като купуват няколко крави, по-голям трактор или инсталация за биогаз. Много разработчици обаче се отказват от изграждането на сложни механизми за напредък и възнаграждение. Освен това почти винаги липсват повествователни елементи като фонова история или личностното развитие на персонажите. Фокусът е върху заетостта, а не върху развитието или предизвикателството.

"Това е нова форма на бягство", казва Клективен. Да бъдеш цифров чистач на улици или шофьор на багер се превръща в бягство от трудното ежедневие. Дори взискателните работни места обикновено са изключително опростени. Дигиталното приложение може да бъде премахнато или слабините да бъдат оперирани с хирургичния симулатор само след четириминутен урок.

Повечето симулатори на работа се отказват зле с тестерите на игри - и не само защото се справят без обичайните рецепти за успех като скорост, производителност и награда в игровата механика. „Развлекателната стойност на монотонните безкрайни цикли е разбира се озадачаваща“, казва Йорг Луибъл, главен редактор на списанието за игри 4 играчи, „Освен това много заглавия са технически катастрофални.“ Често липсват най-простите основни изисквания. Някои игри са програмирани толкова зле, че колите се носят из къщите. "Това е сякаш бестселърът има печатна грешка във всяко трето изречение."

Похвални изключения

Но има и похвални изключения ", казва Luibl. Това са най-вече програми, които поради своята сложност се свързват с принципа на производителност. Един пример е" Microsoft Flight Simulator ", който беше публикуван за първи път преди 30 години и който доскоро беше непрекъснато разработен Преди това софтуерът се смяташе за водещ на жанра на симулатора. За програмата и полетния симулатор "X-Plane" разработчиците на игри и феновете непрекъснато прехвърлят хиляди самолети, пейзажи и летища до най-малките детайли в цифровия свят. Ето как се превръща симулацията сложен, че образува противоположния полюс на други симулатори на работа. Много самолети могат да бъдат преместени от портата само след дълго ръчно проучване. Програмата се използва и при обучението на пилоти - но остава едно от малкото изключения с това твърдение.

Наскоро тестерите оцениха сравнително добре „Omsi Omnibus Simulator“, с който играчите могат да преживеят ежедневието на шофьор на автобус в Берлин през 80-те години. Във вятър и време шофьорите на автобуси за PC превеждат пътниците си през Spandau с двуетажна линия 92 и трябва да се грижат за системата за сгъстен въздух на вратите, както и за продажбата на билети. Почти всички превключватели могат да се управляват, от мигача до бордовия компютър. И това също има последствия: пътниците се оплакват, ако натиснете спирачките твърде силно или ако автобусът е твърде студен.

Това върви добре при играчите: Автентичността е решаващ критерий за качество. Поради това много разработчици се опитват да получат лицензи, за да могат да внедрят истински модели на марка като оригинална балираща машина. Който улавя реалността възможно най-реалистично на екрана и създава многопластова илюзия, в крайна сметка създава свят, в който играчът може да се загуби по-лесно. Следователно симулаторът за почистване не само предлага „различни видове замърсяване“, но и три подробни превозни средства. Кметът на Зауберхаузен вероятно ще намери трудолюбиви работници в бъдеще - по каквито и да било причини.