Shogun 2 Total War - Продължение на Total War Series, Страница 2, World of Players RU
Отиди на страница
Участник във форума
Заглавие: Shogun 2: Total War ™
Публикувано от SEGA. Разработено от The Creative Assembly.
Платформи: PC-DVD
1 до 8 играчи
Възрастова граница: PEGI 16
Дата на издаване: 2011
Нова игра Total War в процес на разработка
Също така стана известно, че кампанията може да пусне две нови игри Total War: едната ще се проведе в Европа, а другата в Далечния изток.
Тези игри ще могат да работят както поотделно, така и заедно. Инсталирани на един компютър наведнъж, тези игри ще дадат на играча достъп до цялата карта на света, от Западна Европа до Далечния Изток. Може би тези игри ще бъдат пуснати по различно време, тъй като клиентът на Steam Internet позволява това да се направи. Понастоящем възможността за комбиниране на множество игри заедно се проучва от кампаниите SEGA (The Creative Assembly) и Valve (Steam). Разработчиците отдавна излюпват идеи за комбиниране на игри. Може би тази технология ще бъде тествана върху нови проекти от поредицата Total War.
Според програмата EE Expo официалното съобщение на Shogun 2: Total War ще се състои в сряда, 16 май. Получената информация обяснява какво мистериозният брояч се е появил на официалния уебсайт на поредицата Total War и какво означава фразата „окончателно отброяване“.
Участник във форума
Участник във форума
Shogun 2: Total War - Анимация
Иън Джоунс, директор на GG, каза: „От гледна точка на киното, този проект е свързан с красотата на картината и създаването на изящни образи. Опитахме се да създадем нещо, което да бъде много атрактивно и естетично, но в същото време технически издържано. Искахме да уловим герои в движение, взаимодействайки един с друг реалистично и убедително. "
[ame] http://www.youtube.com/watch?v=Wb6Sbeg0_yk&feature=player_embedded [/ ame]
Участник във форума
Участник във форума
Участник във форума
Шогун 2: Тотална война - Интервю с Джеймс Ръсел
Онези луди феодали са отново тук и този път Total War предефинира ерата на подли нинджи и смели самураи във феодална Япония. SEGA любезно ни предложи интервю с главния дизайнер на Shogun 2 - Джеймс Ръсел. Прочетете, за да видите подробните му отговори на нашите въпроси.
Total WarS: Ще бъде ли възможно да улесним живота на начинаещите?
Джеймс Ръсел: Е, ние създаваме някои ръководства, за да улесним живота на играчите в играта. Очевидно това е много важно за новодошлите в Total War, но ще има и нови механизми в играта, за да могат ветераните да се учат. Също така работим усилено, за да направим основната игра по-лесна за контрол, показваме много неща по по-отворен, по-разбираем начин, което се надяваме да направим цялостното преживяване по-добро както за начинаещи, така и за ветерани. Също така, фактът, че клановете започват с контрол на малките царства и че те трябва да създават горе-долу от нулата, ще улесни живота на играчите в сравнение с Empire: Total War, където историческата настройка по подразбиране означава, че ще трябва да поемете контрола над установена власт.от самото начало.
Total WarS: Двубоите между юнашките единици ще бъдат интерактивни (без значение колко точно) или ще бъдат обикновени ролеви сцени, като в Shogun 1 и Empire?
Джеймс Ръсел: Героите всъщност са единици на бойното поле с големи умения със специални оръжия (лък или меч). Те идват с група елитни последователи, за да ги защитят. Можете да ги използвате, както сметнете за добре във всяка битка, независимо какво отговаря на нуждите на вашия военен план. Разбира се, ще има начини за борба с определени герои в играта, така че все пак трябва да ги използвате разумно: те не са неуязвими! Може да откриете, че вашият герой е насочен от вражески герой, така че всъщност можете да видите битка за един играч между герои в пълномащабна битка, когато имате пълен контрол над вашите сили.
Total WarS: Как ще работят сушата?
Джеймс Ръсел: Това е един вид крайбрежна битка по суша: армия може да слезе от кораб, за да атакува вражеските сили веднага след излизане от лодките. Ако спечелите, ще спечелите предимство (и дори ще можете да обсаждате крайбрежни замъци), без да се налага да прескачате завой, харчейки го за кацане.