Shadow Ops Red Mercury Complete Game Walkthrough, Shadow Ops Red Mercury Walkthrough Tips, How

Shadow Ops: Червен живак

Това, което обичам в Холивуд, е, че тук можете да постигнете успех, като знаете само две думи на английски: и .
Вики Баум

Малко игри имат толкова противоречиви мнения, колкото Shadow Ops. От една страна, валят упреци и опустошителни критични есета, от друга - високи оценки и похвали. Разбираемо е. Всъщност някои аспекти на играта са направени на най-високо ниво, други са срамно игнорирани. Всичко зависи от личните предпочитания на всеки. Опитвайки се да стоим далеч от този водовъртеж на страстите, нека се опитаме да разгледаме играта по-обективно.

Какво е и какво е

Не мога да кажа почти нищо лошо за графиките в играта, напротив. Тя е красива и забавна. Мъглата работи много добре - тя не се разпада на слоеве, както в много игри. Текстурите са съчетани почти перфектно и с отлични детайли - можете да погледнете драскотините по стената, дори когато се доближите до нея. Слънчевите лъчи, които си проправят път през листата, както и малките искрящи заводи и водопади изглеждат страхотно. Птици и пеперуди летят тук-там, растенията се движат на вятъра. С една дума, момчетата направиха всичко възможно. Единственото, което ви кара да се мръщите понякога, са експлозии. Изглежда, че са дошли тук от ранното земетресение и са останали твърде дълго. Избледнели, неизразими облаци от някакво полупрозрачно вещество и самотен източник на светлина - това е всичко, на което можете да разчитате. На фона на друг графичен разкош можете само да вдигнете рамене.

Звуковата атмосфера е интелигентна. Това е напълно честен триизмерен звук, отличаващ не само, но и. Субуферът се използва интелигентно, като звучи главно експлозиите и бръмченето на мощни двигатели. Стъкло се чупи, сняг скърца, тлеещо дърво силно пука. Това, разбира се, няма да изненада никого, но няма нужда и да се кълне.

Дизайнът на нивата може да бъде обект на часове на дебати. По принцип обзавеждането е подбрано с вкус - изобщо няма оголени стени и пустинни равнини. Тропическа гора, многоетажни дървени конструкции, руини от сгради, жп гара - усилената работа на създателите се усеща навсякъде. Но за тези, които оценяват сложните лабиринти, е по-добре да оставят диска веднага - няма къде да се загубите. С цялото разнообразие от форми и изобилие от обкръжение, винаги има само един път. Освен това има едно просто правило. Винаги трябва да отидем там, откъдето идват вражеските войници. Колкото повече от тях срещнем по пътя, толкова по-близо се доближихме до заветната цел. Добър или лош - не знам. Това е вярно.

Но това, което определено няма да зарадва никого - възможността за запазване. И за да бъдем абсолютно точни - липсата му. Докато не достигнем края на нивото, всички постижения са безвъзвратно загубени, когато главният герой излезе или умре. Опитвайки се да запазят лицето и да се преструват, че то е специално замислено, разработчиците дори излязоха със специално ниво на трудност. Там смъртта на героя връща играча не в началото на мисията, а в самото начало на кампанията. Интересното е, че има поне един маниак, който ще се задължи да играе играта в този режим? Ние с теб обаче много добре знаем къде растат краката тук. От същите като ръцете на онези, които не са си направили труда да прехвърлят човешки играта от конзолата на компютърната платформа. Кривите вече са толкова заседнали в черния дроб, че скоро ще има смисъл да се повиши резултатът на играта само за една нормална Savegame. В крайна сметка човек трябва да знае честта!