Shadow of Mordor не е копирал системата Nemesis от две години

Революцията на играта в отворения свят се забавя, но изглежда, че ще дойде.

Идеята, която спаси играта

По време на развитието на Shadow of Mordor, Monolith се сблъсква със страховитата задача да създаде комбинация от Assassin's Creed и Batman: Arkham City с умерен бюджет.

Към момента на пускането Shadow of Mordor наистина приличаше на собствените си малко пари и изглеждаше като поредния „ловец“ под известен лиценз, но в първите рецензии критиците неочаквано за геймърите нарекоха играта една от основните изненади на годината.

Наблюдателите се съгласиха, че системата Nemesis, измислена от разработчиците, е спасила Shadow of Mordor от бърза забрава. Тя свърза действията на играча на микро ниво със събития в Средната земя, които се случват на макро ниво, а също така даде личността на случайните орки.

Немезида, подобно на много блестящи изобретения, се ражда до голяма степен поради ограниченията на ресурсите. Monolith не разполага с бюджетите на Ubisoft, за да заснеме многобройни роли, така че те трябваше да осмислят действията на играча чрез самия геймплей.

Изненадващо, Nemesis позволи на Monolith не само да догони, но и да изпревари много от своите конкуренти. Във финала на Shadow of Mordor играчът не се срещна с злодея, чийто герой беше изписан от няколко кратки видеоклипа, а със своя, създаден от собствените си ръце, враг. Други игри AAA през последните години не могат да предложат това.

С помощта на Nemesis, проектът Monolith позволи на играчите да изградят дългосрочни отношения с орки, да ги наблюдават, докато се изкачват по кариерната стълбица, и да ги прави свои спътници или противници.

След освобождаването на Shadow of Mordor, където важността на действията на играча беше обяснена с помощта на подобие на орков шах (той уби вражески командир - постави своя на негово място), моделът на Assassin's Creed, в който същото взаимодействията бяха оправдани само по сценарий и в действителност не повлияха по никакъв начин на картината на света, започнаха да изглеждат архаични.

Nemesis направи почти толкова много, за да създаде илюзията за свят без участие на играчи, колкото безпрецедентното внимание към детайлите в GTA.

Отвореният свят все още е там

Изминаха две години от излизането на Shadow of Mordor и игрите с отворен свят не са се променили малко. Например наскоро пуснатите Watch Dogs 2 са изградени на същите принципи като най-ранните GTA игри. Играчът изпълнява задачи и влиянието му върху света около него се обяснява само условно - броят на абонатите на хакерската група на главния герой (точки за опит) и кратки видеоклипове.

Почти единствената голяма игра през последните години, която направи първите си стъпки към Shadow of Mordor, беше Metal Gear Solid V. В нея всеки от вражеските войници, разпръснати в огромен отворен свят, има своя собствена специализация и личност.