Сценарий за откуп за булка - Алиса през огледалото

Този сценарий за закупуване на булка е изграден според принципа на "Слава Богу, че дойдохте!".
Основната идея на играта е, че един от актьорите в сцената не знае сценария. Същото се случва и при откупа: приятелките играят по сценарий, а младоженецът трябва да играе без сценарий и да разбере ситуацията в движение. Тоест актьорът е освободен на сцената, всички се втурват към него с думите "Слава Богу, че дойдохте!" и актьорът трябва да се ориентира възможно най-бързо в ситуацията какво да играе. Тоест младоженецът слиза от колата и вие се втурвате към него с думите "Слава Богу, че дойдохте!" Освен това, според сценария на "Алиса" и накрая, вече в апартамента, татко спира играта, кара се, че са играли лошо и са се ориентирали (като шега) и за откупа все още дава на булката.
На второ място, всяка (или почти всяка) приказно-фантастична история предполага спасението на любим човек, което в този случай ще се случи. Младоженецът трябва да преодолее препятствията по пътя към любимия си, който е отвлечен, а задачата на приятелките е да му помогнат, но те просто не могат да му помогнат, само срещу заплащане. Тоест, за да бъде откупът динамичен и интересен, приятелките трябва да подкрепят развитието на действията, да не позволяват на младоженеца и приятелите му да се изгубят в ситуацията (в края на краищата те не познават сценария).
Трето, самата „Алиса“, която ще ни осигури препятствията, които младоженецът преодолява по пътя към своята любима.
И така, имаме 8 етажа и 8 клетки на шахматната дъска и съответно 8 препятствия. Всеки етаж ще има номер на шахматна дъска, което несъмнено ще помогне да се разбере логиката на откупа.
Както беше в Алиса и какво ще имаме:1 клетка: Алис беше пионка, така че тя застана веднага на втората линия. В тази клетка младоженецът гледа карта на района (нарисувана също като шахматна дъска) и определя пътя до любимата си.
2 клетка: от тук Алиса тръгва на път. Тук също имаме подготовка за пътя и съответно приятелките молят младоженеца да ги нахрани и да ги изпие преди дългото пътуване.
3 клетка: Пешката на Алиса при първото движение може да прескочи клетката и Алиса да я прескочи във влака, където кондукторът иска билета си. Тук младоженецът също ще се срещне с диригента на 3-тия етаж и ще плати билета. Плакати с влакове ще бъдат окачени на пода, за да създадат атмосфера.
4 клетка: в книгата тази клетка е залята с вода. Разполагаме и със символично море между четвъртия и петия етаж, което младоженецът преодолява по крилете на любовта, назовавайки нежно любимата си. Можете да окачите сини топки.
5 клетка: на петия квадрат Алис среща Хъмпти Дъмпти и води разговор с него. Ще имаме и Хъмпти Дъмпти, той ще задава въпроси на младоженеца съответно за булката и нейното семейство, ако не знае - откупа. Нуждаете се от Хъмпти Дъмпти и значка за него. Може би плакат със стихове за него.
6 клетка: там Алис среща Tweedledum и Tweedledum. Тъй като не можах да измисля нищо интересно за тази двойка, замених ги с друга двойка от първата книга за Алиса - Шапкарката и Мартенския заек, с които времето изпадаше. Съответно младоженецът и неговата свита се оказват на 6-ия етаж за лудо чаено парти, където винаги е 5 часа и винаги е време да се пие чай (между другото се съмнявам дали да не го заместя с 6 o 'часовник, тъй като оригиналът беше 6 часа, книгата е написана по време, когато чай пиеше не в 5, а в 6 часа).
За да подредят времето, младоженецът и неговите помощници трябва правилно да определят датите и събитията по педя (реката на времето). Първата половина на педя се състои от датите на историята като цяло, а втората е директно събития от живота на булката. На стената ще има плакат със сцена на „лудо пиене на чай“ и часовник, на който 5 часа.
7 клетка: там Алиса е пленена от Черния рицар и след това освободена от Белия рицар, между тях се провежда дуел. Е, съответно, повтаряме сцената, но тъй като се страхувах да им дам мечове, реших да ги оставя да се бият в крокет (крокетът е взет от първата книга за Алис). По стените висят снимки на шахматни фигури от коне.
8 клетка: тук Алиса става кралица, идва в двореца, където й се казва, че приемът ще бъде отменен до вдругиден. Всъщност този надпис ще виси на вратата, но тъй като младоженецът не може да чака вдругиденната седмица, той изважда ключа от дъното на кладенеца и влиза.
В апартамента: Преминал е всички препятствия, играта е приключила и татко спира играта. Всичко! Откуп за него, булка в службата по вписванията.