Сборник от практическа работа в околната среда - LogoMir - за ученици от началното училище - информатика, уроци
Практическата работа ви позволява да овладеете програмния интерфейс и да развиете основни умения за програмиране на езика "Лого". Студентите имат ясно разбиране за алгоритмите, изпълнителите и техните функции по време на писането и изпълнението на програмата.
Преглед на съдържанието на документа
"Сборник с практически работи в околната среда" LogoMira "за ученици от началното училище"
Практическа работа в средата на LogoMira # 1.
Предмет: Запознаване с околната среда LogoWorld.
Стартирайте програмата LogoWorlds, като щракнете двукратно върху иконата на костенурка.

Сравнете изображението на екрана на монитора с изображението на фигурата.
Намерете основните обекти на интерфейса на екрана: работни полета, Командно поле, Меню с инструменти.
Преместване на прозорци на екрана с помощта на заглавната лента.
Затворете прозорците Командно поле и Меню с инструменти с помощта на контролния бутон Близо в горния ляв ъгъл на прозореца.
Отворете отново прозореца Командно поле, като изберете командата от менюто Любопитни факти → Командно поле.
За да изберете команда от скрито меню в LogoWorlds:
Преместете показалеца на мишката върху името на елемента от менюто;
Натиснете левия бутон на мишката;
Без да пускате бутона, преместете показалеца на мишката надолу, докато се маркира необходимата команда;
Отпуснете бутона на мишката.
Преместете костенурката през работното поле, като хванете черупката с мишката. Моля, обърнете внимание: показалецът се променя на длан.
Завъртете костенурката около оста си.
За да завъртите костенурката:
Задръжте над главата й;
Натиснете левия бутон на мишката и, без да го пускате, завъртете показалеца на мишката около костенурката - костенурката ще се завърти.
Запазете чертежа в частна папка с име LogoWorlds1.
Практическа работа в средата на LogoMira # 2.
Предмет: Контрол на костенурките.
Костенурката може да се контролира, като й се командват: можете да я премествате, завъртате и дори да променяте нейните свойства (например цвят).
За да преместите костенурката по права линия на езика на логото, използвайте командите напред и обратно посочващ броя стъпки: напред;
Програмите се използват за завои нали и наляво посочващ ъгъла на въртене на костенурката спрямо първоначалната посока; ъгълът се задава в градуси:
За да върнете костенурката в първоначалното й положение на езика на лого, има команда У дома. Тази команда връща костенурката в центъра на екрана и я настройва така, че главата й да е обърната нагоре.
Костенурката може да рисува, като спуска писалката. Следните команди управляват писалката:
от - "остави перото»- костенурката спуска перото върху чаршафа, за да остави следа след себе си;
пп - "писалка»- костенурката вдига перото си от листа, така че да не оставя следа върху листа, докато се движи;
кр - "изтрийте графиката"- екранът се изчиства и костенурката се връща в първоначалното си положение" начало ".
Упражнение 1. Управление на костенурката от командното поле.
Променете позицията на костенурката върху работната зона, като я премествате с мишката.
Въведете командите, посочени в рамката, в полето за команди.
За да въведете командата:
Щракнете в прозореца Командно поле, за да го активирате - мигащият текстов курсор, който се появява в полето, показва, че можете да въвеждате команди от клавиатурата;
Въведете командата и, ако е необходимо, число (разделено с интервал);
Натиснете клавиша Enter, за да изпълните командата.
Запазете чертежа в частна папка с име LogoWorlds 2.1.
Задание 2. Изследване на размера на работното поле.
Изчистете работната зона с помощта на командата cr.
За да изчистите работната зона:
Въведете командата c в командното поле и натиснете Enter.
Когато определяте движението на костенурката с помощта на командите напред и назад, определете и запишете приблизителния вертикален размер на работната зона (на стъпки).

Завъртете костенурката с мишката до .
Определете размера на работната зона хоризонтално, запишете резултатите схематично в тетрадка.