Руски фен сайт EVE Online

Както вероятно знаете, стратегическите крайцери са нова група модулни кораби, които добавихме при разширяването на Apocrypha и тези кораби са сглобени от пет подсистеми, инсталирани на скелета на кораба. Също така трябва да знаете, че от червеевите дупки може да се получи голямо количество суровини. Тук ще опиша производствената верига на такива кораби, която по принцип е подобна на производството на кораби Т2 и ще хвърли малко светлина върху новата механика за обратно инженерство.

Кратко обобщение

Подсистемите и скелетът са изградени от компоненти; компонентите са изградени от смес от остатъци от Salvag от траверси и полимери (полимери). Полимерите се получават чрез взаимодействие с минерали и фулеранти. Фулерените са нов вид произведени газообразни вещества. Чертежите, необходими за извършване на такива реакции, също могат да бъдат намерени в пространството на червеевите дупки. Уменията и конструкциите, необходими за това, могат да бъдат намерени на пазара, а подходящи нови производствени линии ще бъдат добавени към съществуващите станции.

Подробно описание

Основните моменти, върху които се изгражда производството на Т3, са събирането на ресурси и постоянната необходимост да се пътува до червеевата дупка, за да се получат суровини и да се продадат на пазара или да се обработят и използват в производството. По същество добивът на необходимите ресурси ще изисква както конвенционален добив (минерали и фулерени), така и събиране на модули от останките на Sleepers и техните салвази. В повечето случаи тези ресурси ще бъдат близо един до друг, но Слиперите ревниво пазят своите ценни фулерени.

Почти всички необходими ресурси могат да бъдат получени от Wormhole space. Изключение правят само POS структурите и уменията, необходими за използване на минерали в полимерни реакции. След като добиете ресурси, има една стъпка на реакция и две производствени стъпки за създаване на подсистеми. Важно е да се отбележи, че T3 Manufacturing не е като Cosmos и T2 Manufacturing от гледна точка на материалните изисквания и трябва да се разглежда като нов клон от технологично ниво (знам, че може да сте объркани от това, което наричаме Tech III до този момент!: с)

По-долу ще навляза по-задълбочено в детайлите на производствените стъпки за създаване на хардуер T3. Ако сте се опитали да направите T2, тогава същността на този процес ще ви бъде позната.

Полимерите се създават чрез реакции в нов реактивен комплект, който може да се намери на пазара. Самите реакции могат да бъдат намерени в червеевото пространство, на места като местата за професии. Реакциите изискват минерали и фулерени (газообразно вещество) да влязат и да произведат определено количество полимери на изхода. Ще ви трябват POS структури като обикновен силоз и биохимичен силоз за входящи силози и полимерен силоз за изходи, плюс полимерен реактор за реакцията.