Роля; т; k a s; т; t j; в М; триксвадон; s ropi Унгарски портокал

Наука

Малка група от двадесетгодишни седят около масата, гризат ропит, пият кола и масажират киборги с биокибернетични оръжия. За щастие, само вербално: ролеви играчи, които, приключвайки се в тъмното бъдеще, извършват научно-фантастични нападения на действията срещу силите за данни на корпоративна зона в Амстердам. „Ние сме киберпънки“, обяснява един от тях, тъй като те обикновено играят на няколко типа. Книга с правила, разказвач на истории, десет странични зарове и много време: нищо друго не е необходимо, за да прекарваме време три пъти седмично, от шест до полунощ, в нашата собствена виртуална реалност.

роля

През осемдесетте

отегчени американски студенти изобретили RPG (Ролева игра), който оттогава се разпространява като културен вирус по целия свят, първите клубове са създадени у нас преди около десет години и започват да превеждат правилниците. Ролевите игри съчетават фантастична литература с интерактивността на компютърните приключенски игри и ентусиазма на аматьорски актьорски кръг. Първите ролеви игри бяха Толкин Бобът и Властелинът на пръстените Вдъхновени от култовите му романи, можем да се борим в магическия свят от миналото под формата на магьосници, монаси или джуджета за много по-романтични цели от киберпънка. Уилям Гибсън Невроманиак След това, след изхвърлянето на киберпънк романи и филми, ролевите игри за киберпанк също се появиха законно, премествайки сцената на приключенията в близко бъдеще вместо в миналото: „Мултикултурните компании контролират света от своите крепости от небостъргачи; валидно“.

Докато може да се каже, че вълшебният, рицарски свят на Толкин е сантиментален в днешните очи, визията за киберпънк е цинична: историята на двадесет и първи век е осеяна с поредица от войни и бедствия, институциите на буржоазната демокрация стават жертва на свободния пазар, наемници, ченгета, конзолни каубои и номади се борят за пари и оцеляване. Прави се опит да се съчетаят двата свята shadowrun системни игри, като „Унгария в сянка“: според очертания тук сценарий в опустошения, кибер-киберизиран свят на следващия век

магията се възражда

Ако успеем да уловим основното настроение, ние избираме герой - тоест роля - и след това изпълняваме различни мисии съгласно правилата, разработени от „операционната система“ на играта до най-малкия детайл: например кражба на данни от мултикомпютърна система или отвличане на фирмен мениджър. Избраният герой трябва да бъде надарен с личност и минало и тогава оборудването и оръжията, абсолютно необходими за постипокалиптичното оцеляване, могат да дойдат. В киберпънка средномислещият, „задушен“ герой има кибероптика, рефлексен ускорител, суперкромна ръка, скриваща автомат .25, интерфейсни гнезда и разнообразни чипове за имплантиране - но технологията, вградена в тялото му, може да доминира над хората, започва да се дразни, ще бъде обхванат от ужасни истерици и ако е напълно летаргичен, ще започне безцелно кръвопролитие ".

Играта се контролира от разказвача - или Adventure Master - върху нея, тя е включена или пада: трябва да изпълните предварително замислената задача с играчите по такъв начин, че те да се включат в ситуацията и избраната роля като колкото е възможно повече. За да направите това, може да се нуждаете и от пейзажи: a Киберпънк 2020 предлага сини неонови светлини, заплетени слънчеви очила и кожено яке, но моите домакини не се нуждаят от това.

Играят от години,

всичко е в главата ти. Те седят около масата, бутайки текста, очите им не трептят, когато например „по време на ядрен удар териториите на Иран, Ирак, Либия, Чад и Обединените арабски емирства се превръщат в радиоактивна пустиня и световните петролни резерви са наполовина. " Решаването на задача може да отнеме седмици или месеци и се прекъсва няколко пъти, опитен играч може да поддържа героя жив за няколко задачи в продължение на години. Има такива, които се редуват да си играят с повече герои, за да не станат нещата единодушни.

Един от играчите, Zsolt Nyulászi, също е писател на фентъзита. "Можете да напишете роман за света на играта или романът се ражда, като опишете какво преживявате в играта. Ако имате добра идея за роман, струва си да го кажете в игра, защото логичните пари излизат." Жолт вижда и педагогически възможности в ролевите игри; в лагер за ролеви игри той открива, че децата в начална училищна възраст с ентусиазъм вграждат годините в историята на измисления свят. Играта също така развива креативност и умения за решаване на проблеми: „Бих го сметнал за добро обучение за подобряване на екипното сътрудничество: можете спокойно да тествате например какво биха направили, ако възникне кризисна ситуация“. Частта, която той разработи ВЪЗДУХОВНИК. Двадесет хиляди екземпляра от неговия правилник са продадени в четири издания за четири години, това е абсолютен рекорд, броят на копията на ролеви публикации на унгарски рядко достига десет хиляди.