Ръководство за начинаещи по механиката на Hearthstone

Така че имате инсталиран Hearthstone и нямате търпение да играете преди лягане. Стартирате клиента на играта и ... спри, защо това същество все още не е мъртво? Не трябваше ли това заклинание да убие всички? И какво прави тази способност? И защо същества с „Подигравка“ не работят?

Държавни проверки

Играчите трябва да разбират механиката на играта на Hearthstone. Винаги, когато се извършва действие, е важно да се разбере как играта последователността на ефектите да се появят и как те се показват в интерфейса. Един от ключовите аспекти на механиката са проверките, предизвикани от състоянието .

Играта прави "проверка" всеки път, когато се случи действие (битка, ход на карти и т.н.), за да види какъв ефект ще има действието. Добър пример са Тайните, карти, които се провеждат преди ефектите от атака или заклинание. Играчите, запознати с The Gathering и подобни игри, лесно ще разберат как работи тази механика. За начинаещи по-долу е даден пример за това как проверките на състоянието могат да доведат до неочакван обрат.

Аколитът на болката и Главата на култа са същества, които ви позволяват да изтеглите повече карти, когато нещо им се случи. Слугата на болката обича да понася щети, а Главата на култа копнее за смъртта на другите ви същества. Но между тях има важна, макар и невидима на пръв поглед разлика.

Слуга на болката ви позволява да изтеглите карта всеки път, когато понесе щети. Можете да предположите, че няма значение колко щети той понася и дали оцелява в процеса: теглите карта всеки път, когато той нанесе щети. И ще бъдете прави! Когато Аколитът на болката нанесе фатални щети и здравето му падне до 0 или по-малко, играта за миг ще спре и ще активира способността му. Това е един пример за проверка, причинена от състояние по време на битка. Когато на Аколита на болката се нанесе щета, способността му се активира и вие изтегляте карта до края на бойната фаза. Това е последвано от друга проверка, причинена от състоянието, когато играта „вижда“, че Аколитът на болката вече не е здрав и умира.

Главата на култа е карта от различен план. Нейната способност ви позволява да теглите карта всеки път, когато някое от вашите същества умре. Но какво, ако врагът направи магическо заклинание (като Огненна вълна) и незабавно унищожи всичките ви същества? Способността на Началника на Култа няма да работи, тъй като всички същества са умрели едновременно! Двете проверки, причинени от състоянието - смъртта на същества и способността на Култовия началник, не могат да се активират едновременно. Това е голямата разлика между това как Hearthstone и MTG "виждат" същества умират.

Боят и създанията са ключови аспекти на механиката на Hearthstone и познаването на всички техни трикове е много важно. Няма нищо по-лошо от ситуация, когато сте сигурни, че победата е в джоба ви, но изведнъж осъзнавате колко сте се объркали поради неразбиране на един или друг аспект на механиката.

Ако сте запознати с игри с карти като MTG, лесно ще разберете този принцип. Когато ходите със същество от ръката си, то не може веднага да атакува (с изключение на същества с способността Dash). Това правило включва също същества, призовани от силата на героя, откраднати от врага чрез заклинания или други методи (например Изкупление и контрол на ума). Не можете да откраднете същество от враг и веднага да го изпратите в битка. Ще трябва да изчакаме преместването или да дадем на това същество тире. Ако съществото има призоваваща болест, то издава зелено „Zzzzz“: сякаш се нуждае от почивка, преди да участва в битка.

Струва си да се отбележи, че ефектът от картата на Dark Madness е специален, защото ви позволява да откраднете същество и незабавно да го изпратите в битка, въпреки че не е написано на картата. Но това е съвсем логично, защото получавате същество само за един завой, а не завинаги.

Вятърна ярост и тире

Способностите на Windfury и Charge променят механизма за атака на съществото. Windfury позволява на съществото да атакува два пъти на ход. Докато не атакува два пъти този ход и ако съществото няма болестта на призоваването, Windfury ще му позволи да направи нова атака. Това означава, че можете да атакувате със същество, да му дадете Вятърна ярост и веднага да атакувате отново с него.!

Тирето позволява на съществото да игнорира болестта на призоваването. Няма значение кога едно същество получава Dash: стига да има тази способност, винаги можете да атакувате с него, ако съществото не е извършило атака на този ход.

Нека да разгледаме как работят тези ефекти. Когато на дъската се появят същества или заклинания с тези способности, играта прави проверка на състоянието, за да определи дали съществото може да атакува или не. Когато има ефекти като Wind Fury и Dash, играта ще замени някои правила, като Summon Sickness или ограничението за една атака на ход.

Battlecry е способност, активирана, когато същество се играе от ръка. Ако съществото влезе в игра по някакъв друг метод (например с помощта на Alarmbot), тогава Battlecry няма да работи. Важно е да знаете, че ефектът Battlecry се появява преди да се задействат Тайните. Например поставяте създание Nightblade и вражеският ловец е активирал Sniper Shot. Battlecry ще се задейства преди Nightblade да падне от Sniper Shot и да нанесе 3 щети.

Мълчанието е ефект, който премахва всички способности и ефекти от едно същество. Ако картата на съществото съдържа текст на способността (Charge, Windfury, подигравка и др.) Или друг специален текст (например, както на картата Water Elemental), тя ще бъде зачеркната. Ако върху съществото са наложени някакви ефекти (за да ги видите, преместете курсора върху съществото), те също ще бъдат премахнати.

Тишината премахва само текущите ефекти върху съществото. Можете да приложите нови ефекти върху същество под Тишина. Ако върнете съществото в ръката си и го изиграете отново, то ще премахне Тишината. Интересно е да се отбележи, че Silence премахва условието Freeze от съществото. Този ход може да бъде полезен в ситуация, в която се нуждаете само от 1 щета, за да победите този досаден магьосник!