Ръководство за бойна система - Често задавани въпроси и описания - Форуми на Tentlan

Този сайт използва бисквитки. Продължавайки да разглеждате този сайт, вие се съгласявате с нашата Политика за бисквитките.

бойна

Добре дошли в международните форуми! Изберете вашата езикова област по-долу:

sairey

За да разберем как работи бойната система, нека започнем с изграждането й. Битката се състои от един от подготвителната фаза, където характеристиките на звеното определят стойностите както на атакуващия, така и на защищаващия се отбор, както и на други фактори, които остават постоянни по време на битката. От кръгове/кръгове, където и двете страни нанасят щети и се защитават една срещу друга в зависимост от това колко единици са останали в този рунд. И едно от крайния резултат, където има неща като изчисляване на броя на повредените единици, които да бъдат изпратени в храма Ицамна или грабеж. Има и различни ходове в рамките на рундовете/рундовете и те се повтарят, докато единият отбор бъде победен или докато не изтекат максимум 5 рунда (Ако битката не бъде решена след това, резултатът завършва с равенство, независимо кой е загубил повече мерна единица). Нека да разгледаме и малко подробности.

Етап на подготовка на живо

В този раздел той изчислява стойностите на единиците за двете страни, заедно с бонуси и наказания. Това включва бонуси, предоставени от сгради, изследвания, ритуали и сезони в града, от който идват атакуващите войски, и от защитника в града, където се провежда битката, както и награди за изпълнение на благословии, мисии, бонуси на колелото на Цолкин, и изчислява промените, постигнати от бонуси, получени от определени магазини, като бонусите, получени от Kan jogar, и когато съпротивлението на единиците намалява поради липса на царевица. Изчисляването на тези ефекти е толкова просто, колкото: ако сградата дава сила бонус от + 3%, а силата се основава на специална единица от 100, тогава нейната сила е сякаш е 103 единици. Имайте предвид обаче, че стойностите, показани в храма Ягуар, не показват основните стойности, а крайните стойности, получени от текущите бонуси.

Освен това има още четири „фактора“ за всяка страна между кръговете:

  • Стойността на късмета: Случайно между 0% и максимум 10% от бонусите за късмет, получени от неща, написани по-горе (сгради, изследвания, ритуали и др.). Например, сграда на Stele на ниво 5 дава 5% бонус за късмет и ако няма друг бонус за увеличаване на късмета, крайната стойност на късмета ще варира от 0 до 5%. Късметът играе пряка роля в размера на крайните щети, които противникът може да причини, както ще видим по-късно.
  • Стойност на регенерацията: Това е фиксирана стойност, която зависи от броя на единиците и шаманите, до максимум 30%. Така че, ако изпратите същия брой шамани като броя на единиците, ще получите общо 3% бонус за регенерация за целия екип (така че за да постигнете максимален ефект от 30%, трябва да изпратите 10 шамана на единица). За изчисляване на получената стойност може да се използва следната формула:

Изходен код

  1. (брой шамани/брой единици, различни от шамани или кипукай) * 3

Изходен код

  1. (брой овце/единици нешамани или овце) * 3

Изходен код

  1. ((обща сила на допълнителния отбор/обща сила на противниковия отбор) - 1) * 100