Ревизия на символи (подобрено издание) - Уики Witcher - герои, чудовища, места, алхимия,

С The Witcher: Enhanced Edition, издаден през септември 2008 г., CD Projekt RED направи някои визуални промени в героите и чудовищата в компютърната игра The Witcher.

издание

Съдържание

Общи NPC [редактиране | Редактиране на източника]

Често срещани типове характери като жител на град, селянка, богат търговец или обикновен селянин и обикновен занаятчия преди Подобрено издание еднакви модели, които се появяват във всяка глава. Следователно беше неизбежно фермер от района около Визима да изглежда точно като тухларя от селото за производство на тухли. В последния случай селото за производство на тухли е населено от един и същ модел на характер.
С Подобрено издание тези модели герои бяха използвани отново, но моделите получиха различни цветове в дрехите и косите си, така че играчът да не попадне на 1: 1 копие на гражданите, които току-що е видял зад следващия ъгъл на къщата.

Важни NPC [редактиране | Редактиране на източника]

За знаци, свързани с търсенето, Подобрено издание Използват се и "стандартни модели". Например Кармен имаше същото Проститутка модел като всички други проститутки, които търсеха клиенти в храмовия участък. Човек би си помислил, че Кармен е на всеки ъгъл на улицата.
Релевираната версия на NPC, които също имат собствено име, са свързани с търсенето Вещерът Вземете уникално лице, което няма да се появи в играта за втори път.

Чудовищно разнообразие [редактиране | Редактиране на източника]

Общите чудовища, които атакуват Гералт на групи във всяка глава, са удавените и удавените мъртви - това беше като атака от армията на клонингите. Дори чудовищата имат право на индивидуалност и с това Подобрено издание вземете различни цветове на кожата и очите.

Анимации [редактиране | Редактиране на източника]

Свободата на движение на NPC беше преди Подобрено издание много ограничена. Жестовете и мимиките се повтаряха и често бяха неподходящи за ситуацията. Сега всички герои са получавали все по-изискани жестове и изражения на лицето, които съответстват на текущото действие или диалога. Персонажите се движат според пропорциите на тялото си, тоест героите в тежка категория се движат реалистично към наднорменото си тегло.