Ретро час
@Belborn
Става още по-лошо, с изключение на екшън приключенията, едва ли познавам 8-битови игри, които надвишават границата от един час, при условие, че познавате добре играта, aaaber ... Предпочитам 10 такива игри днес, отколкото тройно AAAAAAA нещо за Цена 60 евро, макс. Отнема 5-6 часа, за да ми покаже кредитите и е бил виждан безброй пъти в представянето му ....
Нека да видим как ще се справят подобни блокбъстъри след 15-20 години ....

@ Ullus …… за мен ? …… Вълнувам се и съм объркан едновременно!
Изненадай ме!
Същото може да се каже за много стари заглавия. Някои са наистина страхотни, други все още са добри, но много от тях сега са просто сополи.
Предполагам, че това поколение също ще има своите ретро хитове в даден момент. За други с най-висок рейтинг със сигурност ще бъде „Боже мой, остаряло е зле“.
Еснер на ден държи качеството далеч.
Вярно, капитане, ще се видим заети с събирането на игри ps3 и x360 още през 2034 г., но няма да имаме късмет само с игрите за изтегляне, да не говорим за перфектно функционираща конзола ....
Може би сме бомбардирали пътя си обратно в каменната ера до 2034 година. След това ще освободя SNES като машина от висок клас
Старият фаталист в мен искаше да напише нещо като теб, Конг, но се страхувам, че ако си прав, засега ще играем доста аналогово, напр. „Tuddhri“ е игра от „каменната ера“ на моите родители, следвоенни деца, няма телевизия, радио дори не е родено да бъде убито! (Искам да кажа: те не са!)
На пода има 5 камъка, трябва да хвърлите един във въздуха с една ръка и да вземете камък от пода, падащият камък трябва да кацне в ръката ви, разбира се, хладно или?
По времето, когато някой, който би могъл да преиздаде игрална конзола, вече отдавна щяхме да забравим, първо трябва да се разработи Maniac Forum, знаете на какво стигам, без обида!
Точно така, напр. Наскоро заложих бързо на Батман и Ригар, а Castlevania 2 ми струва твърде скъпо.
Тогава 40-65 евро като студент бяха много пари, ако бяхте виждали кредитите на същата вечер. Имах Mega Man 3 до 3 вечери.
Още не съм чел списания.
NES също се продаваше зле. В следващия град имаше магазин, в който можеше да се играят неща, разбира се. Но изборът беше рядък и нямаше много нови с времето. Най-късно след 5-та игра трябва да направя своя избор, каза тя мила старица, която нямаше нищо общо с видео игрите.
Но нека бъдем честни: И за мен, както и сега, имаше малко умно за NES.
Така че очаквам поне 20 часа от заглавие с пълна цена
Една от причините да купувам само RPG от SNES, първо с DC стрелците и биячите и по-късно като колекция за Сатурн
@Belborn
Да, но не трябва да забравяте, че тогава игрите са били „игри с пълна цена“ и някои версии (напр. Contra 1 и 2, Castlevania 1 или във вашия пример, Rygar) са били дори по-големи по обхват от големите си братя-монети, т.е. за мен имаше и такава добавена стойност, но като цяло това беше съвсем различна култура на игри.
Само техническият прогрес ни показа начини, които в миналото човек не би помислил за възможни, а игрите не само станаха по-големи, но и останаха относително стабилни като цена, почти може да се каже, че са по-евтини.
Но въпросът за мен е съвсем различен:
Как искам да се забавлявам?
Разбира се, аз изобщо не пренебрегвам „блокбъстърите“, така че да се справим добре (с нетърпение очакваме редица игри с бомбастични матове, Bayonetta 2, MK8, Lords of shadow 2, Project Cars и др. И т.н.), но един За да получа определено качество на игрите, трябва да хвърля старите кутии.
Нещото с малкия умен за мен е по-скоро гледна точка, защото възприемам много страхотни съвременни игри като такива, но знам как да се наслаждавам и на двата свята от време на време.
Точно тук НЕ се съгласявам. Има много класики, няма съмнение за това. Но има и много заглавия, които са остарели безкрайно зле. В момента много е подредено за достъпност и лекота на консумация. Въпреки това все още има блестящи игрови моменти. Изобщо не бих се изненадал, ако едната или другата от игрите (със сигурност не всички!) От днес, след петнадесет или двадесет години, свидетелства за това, което по-възрастните играчи обичат да казват днес в 8-битовото и 16-битовото поколение.
За това ми трябва напр. Само да погледнем редиците на клонингите на Street Fighter, много от които са остарели наистина зле или на тонове понякога изключително лоши shmups.
Между другото, фактът, че хората обичат да копират, не е нищо ново. Спомням си доклад на Retro Gamer с много лоши, но изключително нагли клонинги на заглавия като Donkey Kong или Space Invaders.
Със сигурност много неща са се променили едновременно, цялата култура на играта е различна. Много носталгия също играе роля тук. Например, много се радвам, че игрите отдавна са надраснали ъгъла на деца и изроди. В същото време загуби онази специална, причудлива нотка. Днес не сте маниак, защото играете, но сте маниак, ако прекарвате твърде много време по темата.
Еснер на ден държи качеството далеч.
Джуху; Квантов боец Кабуки!
По дяволите забавна игра, която и днес много ми харесва и която също се играе от време на време.
@belborn
Времето за възпроизвеждане от 4 часа се отнася само за игра за първи път. Ако знаете какво да правите, можете да го направите за един час.
@ За genpei: В днешния изглед re (tro) посвещаваме специална игра на нашия ценен член на форума, вярвате или не ....
. който беше издаден през 1989 г. на Sega Mega Drive от Electronic Arts.
Историята може да бъде описана с няколко думи, става дума за изграждане на зелено рогче по бойни изкуства, за да станете шампион. Всичко, което трябва да направите, е да завършите турнира Будокан, който се провежда в Токио.
Но всяко начало е трудно ...
По отношение на геймплея, играта все още е необичайна днес.
Въпреки че играта изглежда като beat em up, тя няма толкова много общо с нея, най-подходящото описание за нея би била симулация на бойни изкуства.
Започвате с ученика по бойни изкуства в голям двор с четири сгради доджо. Във всяка от къщите комарджиите могат да практикуват един от четирите индивидуални класически японски стила.
Има и възможност да тренирате индивидуално или да се дуелирате с спаринг партньор на процесора.
Четирите бойни изкуства са:
1. Кендо, японската битка с пръчки, в която участниците носят вид броня.
2. Традиционното невъоръжено карате (в превод означава „празна ръка“)
3. Справяне с Bo, дългата пръчка с височина 1,80 м.
4. Изкуството на нунчаку, грубо казано азиатската версия на бич.
В японските бойни изкуства техниката или боравенето с оръжието се нарича „джуцу“. Името на мелето устройство вече се използва като предишната сричка.
Така че имаме боджуцу, нунчакчуцу или например (за съжаление не в играта) ейкуджуцу.
Това би била бойна система с кормило на лодка! 😮
Боецът има издръжливост, която не само представлява издръжливост, но и идва като енергийна лента. В допълнение, механиката на играта включва AI бар, който е отговорен за вътрешната сила и силата на атаките.
Ако правите хитове, трябва да загубите парче от издръжливостта си.
Трудни бойни маневри и упорити скокове също се износват на слабините.
Колкото повече се свива издръжливостта, толкова по-трудно ще се удари и по-бавен ще бъде ученикът.
Същото се отнася и за противника, ако лентата е празна, мачът вече е приключил.
Лентата на AI отново се запълва малко, тъй като играчът успешно се блокира.
Всъщност, с пълен Ки е възможно да изпратите противника веднага на тепиха с особено жестока и фина бойна маневра, но това е по-скоро въпрос на късмет.
Всеки, който смята, че е тренирал достатъчно, излиза от двора и се качва на влака за Токио и се влачи на турнира Будокан.
Там ще срещнете участници в турнира, които стават все по-силни и наистина ви притесняват. Който загуби, започва пътуването към дома и може да продължи да се бори в доджото.
Всеки, който може да залага през Будокан, заслужава истинско възхищение !
Експертите по бойни изкуства в турнира Будокан не са обвързани с четирите избираеми стила, но практикуват и други японски изкуства, като Тонфаджуцу. (Агресивен противник със сламена шапка) Жена-боец също чака в Будокан, тя предпочита Нагината !
Очевидно има шестнадесет противници в турнира. Точно както шестнадесет продължава, така да се каже, защото можете да използвате всеки от вашите четири стила само четири пъти.
Това изисква внимателно планиране, тактика и много, много практика.
Отнема много време, за да овладеете добре поне едно бойно изкуство.
Будокан е остарял сравнително добре графично. По това време играта със сигурност беше визуално грандиозна, особено многото реалистични анимации на ходовете бяха фини и спретнато изработени. Музикално няма какво да се чуе, вместо това няколко бойни викове и няколко примера на речта от съдията.
По отношение на контрола и възможността за възпроизвеждане обаче заглавието има големи недостатъци. Ключовите комбинации за особено ефективни атаки са изключително трудни и тромави за изпълнение. Малко обемистият джойстик на Mega Drive прави този факт още по-труден, защото е създаден за скокове и бягания, RPG и стрелба.
Освен това има проблем с намаляващата Ki и издръжливостта, с течение на времето студентът по бойни изкуства реагира като куцо магаре. Това създава наистина вяло усещане. Не толкова добре за потока на играта. Още тогава това беше забележимо. Това също случайно увеличава нивото на трудност.
Бойна техника, която винаги съм използвал, е скокът в духа на Yie Ar Kung Fu на Konami, но това работи само в ограничена степен.
Всъщност опростената механика на играта се подобрява от обширната палитра на ходовете на всеки отделен стил на борба и по този начин също получава малко по-игрива дълбочина, но това всъщност не помага, защото нещото не може да се контролира правилно.
Много противоречиво заглавие, за което трябва да се отдаде признание, играта има известна уникалност, в днешно време няма нищо толкова изискано.
Какво ще кажете за римейк, Electronic Arts ?
Но тогава моля един достоен ...