Редактор на анимационни персонажи Poser, PC World, издателство „Отворени системи“
Популярност, интеграция и широко разпространение
Първоначално програмата Poser е създадена да създава пози за виртуални модели на хора и животни и да симулира движенията им. Поради тази причина купувачът, заедно с програмата, получи библиотеки с модели, наречени фигури, които с течение на времето се попълваха с нови и разнообразни знаци. Отначало моделите бяха доста несръчни и несъвършени, „способни“ да движат само крайниците, главата и тялото. По-късно те се „научиха“ да движат пръстите си, да вдигат различни предмети, да се усмихват, да отварят уста, имитирайки характерното му положение, в зависимост от настроението и вида на изговорения звук. В същото време стана възможно да дарите модела с материал, с други думи, кожа и съседни дрехи. Имаше и предмети - дрехи, обувки, мебели, позволяващи моделите да бъдат „облечени“ и поставени в определени условия, съответстващи на домашната обстановка, офис и др.
Използвайки Poser 6, можете да създавате анимирани сцени с виртуални актьори, които с правилните настройки за осветление и рендиране, правилният избор на материали не изглеждат по-различно от сцените, заснети с участието на реални актьори. Можете да видите как изглеждат основните модели, налични в библиотеката на програмите, на Фиг. един.

Особен интерес към Poser от други производители възниква след третата версия на тази програма. Специално за нея разработчици и художници на трети страни започнаха да разработват нови виртуални модели и обекти: хора, животни, хуманоиди, хоминиди, приказни герои, роботи, както и дрехи, сгради, интериорни предмети, различни боеприпаси, растения и елементи на околната среда и ландшафта. За да ги закупи за попълване на библиотеките на Poser, потребителят може срещу заплащане.
Също така се появиха програми, с помощта на които можете бързо да възпроизведете определени характерни движения на хора и животни, а също, което е много важно, да оформите съответните позиции на устните и устата според произнесената фраза. Такива файлове се възприемат в средата на Poser и обикновено се записват в секциите Pose и Expression на библиотеката. След това можете да приложите записаните движения към всеки избран символ с едно щракване. В резултат работата на аниматора е значително опростена, защото имитацията на артикулация е една от най-трудоемките и рутинни операции в триизмерната графика, особено когато тя трябва да изглежда автентична.

В допълнение са възникнали тясно специализирани области, например по отношение на производството на виртуална коса и прически за фигури, и в момента няколко компании, работещи в тази област и работещи за Poser, се развиват успешно. Някои разработчици (на първо място, заслужава да се спомене DAZ 3D, някои от неговите модели са показани на фиг. 2) решават проблемите в комплекс и тяхната дейност обхваща почти всички текущи тенденции, свързани с анимацията на героите. Други компании, като Kozaburo, са специализирани в специфични области.
В средата Poser можете да правите фигури, използвайки самата програма, но тук те не са моделирани в традиционния (за 3D моделиране) смисъл на думата. Обикновено се използват готови модели с вложена йерархия на елементи, така че те да са готови за използване в анимационни сцени без никакви допълнителни трансформации. Но можете да създавате фигури от прости обекти, като ги замествате с елементи с готов характер или създавате връзки от тях от дъщерни и родителски обекти.
Когато създавате вашите модели, е важно да разберете разликата между „фигури“ и „обекти“. Различни знаци (хора, животни) могат да бъдат импортирани като обекти, но за разлика от фигурите, те ще бъдат възприемани от програмата като фигурки, неспособни да преместват или променят позите си. За да се превърне такъв идол в пълноценна фигура, трябва да се работи върху него: той ще трябва да добави скелет (кости) и след това да го „научи“ да се движи. Това е доста досадна операция и не всеки Позер я използва. Например, за да се покажат правилно възможните позиции и движения само на едната длан на човешката ръка и пръстите на тази ръка, са необходими 16 елемента (кости), които освен всичко друго трябва да бъдат разположени много точно по отношение на модел.