Разработчиците на игри Permadeath разчитат на вечната смърт на персонажа на играта - DER SPIEGEL
Един единствен живот 2: Вечната смърт на екрана отново процъфтява

Животът обикновено няма голяма стойност в компютърните игри. Тълпи врагове се косят по начин на екшън филм, орди чудовища се сплескват, компютърно контролирани играчи се подават на врага. Пренебрежението към живота дори не спира до собственото си пикселно тяло: Ако героят или героинята умрат, човек посяга в паметта на стойките или продължава чантата с трикове и големите масови и серийни смъртни случаи продължават. Дизайнерите на игри игнорират факта, че игрите също могат да бъдат загубени, когато се опитват да поддържат интереса на своите клиенти. Забавно само ако живеете вечно?
Завръщането има проблем: отнема тежестта от решенията на играта и замества напрежението и концентрацията с побързани още веднъж. Съвременните компютърни игри с техните точки за запазване и функции за бързо зареждане искат да максимизират потока на играта и по този начин да извадят играта от нейната сила. Скокът над бездна тогава е само въпрос на повторение десетина пъти, а не въпрос на смърт или живот - или поне на мъчителния, обновен път до тази скала.
Но играта на момент сред дизайнерите на игри е, че стойността на живота на екрана може да бъде значително увеличена, ако е уникален. Тази тенденция в играта се нарича Permadeath - Eternal Death. Ако даден герой умре, играта приключва и играчът трябва да започне отначало. Без значение колко часа е играл преди, колко пещери и пейзажи е изследвал и колко капани, пъзели и противници е преодолял.
Концепцията, разбира се, не е нова: В много от първите игри на слот машини имаше permadeath (който беше изложен в ограничена степен само от принципа на екранен живот). Но вечната смърт на екрана отново процъфтява. В някои игри това само повишава нивото на трудност, в други е централният елемент на играта. В онлайн игрите, функцията tabula rasa на Permadeath гарантира, че отделните играчи не стават свръхмощни. Дизайнерите на независими игри практикуват с него дизайн на игри и критики към играта на медиен художник.
И дори играчите приемат разочароващата скръб в дизайна на играта благосклонно: Защото техните герои наистина оживяват само чрез предстоящата смърт. Няма герои без смърт.
Искате ли да се поддадете на болезнения чар на игрите Permadeath? Представяме пет страхотни безплатни игри, в които правилото е: заложете всичко на една карта - но бъдете внимателни.
До точката: "Царството на лудия Бог"
Привличането на тази известна игра не е очевидно веднага. Но това е единственото предупреждение, което трябва да поставите пред „Царството на лудия Бог“. Защото доста притеснителният и винаги централен потенциал за пристрастяване на тази онлайн игра става очевиден само след няколко минути игра. А именно, когато играчът умре първият от много, много смъртни случаи на екрана.
„Царството на лудия Бог“ е онлайн ролева игра, в която достигате най-високото ниво след половин час, но след това прекарвате дни в надграждане на героите си с намерени оръжия, броня и отвари. Докато - най-вече поради алчност или невнимание - персонажът умира и всичко започва отначало. Добре за тези, които са оставили няколко ценни предмети в съкровищницата си като наследство.
Царството на Лудия Бог: Безплатно като браузър игра след регистрация
Внимание, срив: „Един единствен живот 2“
Задачата звучи просто: Прескачайте от покрив на небостъргач към покрив на небостъргач и не падайте надолу. Всеки скок в "One Single Life 2", безплатна игра за iPhone, може да се практикува толкова често, колкото искате. Но простият подход е измамен: „Един единствен живот 2“ е психологически перфиден и следователно доста труден. Защото, ако объркате, когато нещата станат сериозни, можете веднага да изтриете приложението веднага: След скок в бездната, играта свърши и приложението вече не е полезно.
„One Single Life 2“ е малко като тротоарния ръб. Няма проблем с балансирането върху него - но непреодолимо препятствие, ако беше мост над пропаст. Още по-лошо: Преди всеки скок информационно табло обявява колко други играчи са се провалили точно в този момент. И така "OSL" е едно нещо преди всичко: перфектен пример за ефективността на permadeath.
Един единствен живот 2: Безплатно за iPhone
"Brogue": Брилянтно ретро приключение
Може би никога не сте чували за жанра на нечестивите харесвания: мазохистични приключения от подземния свят в азбучни супи. Кръг след кръг герой на знак Ascii се бори през света на знак Ascii, избива опоненти на Ascii и събира оборудване на Ascii-sign. Permadeath чака след всяко натискане на клавиш.
Но нелоялните харесвания нямат фанатично следствие за нищо: това, което е запазено в графичния дизайн, е в игралния дизайн, в детайлите и дълбочината. Докъде може да стигне това, показва "Dwarf Fortress II", може би най-сложната компютърна игра в света. Много по-достъпна е "Brogue", настоящата кралица на мошениците. Наистина фантастична игра, разработена от ценители и влюбени. И за разлика от други представители на този жанр, той дори изглежда доста - по стандартите на Ascii.
Дори ако началото е трудно: След като преодолеете препятствието на Ascii, ще изпитате вълнуваща, достъпна и все пак изненадващо сложна игра за между тях.
Brogue за Windows, OS X, Linux и Android
Спелунки: Хиляда смъртни случая дълбоко
Просто не можете да спрете да играете и да обичате „Spelunky“. Тъй като с този независим хит игра Дерек Ю успя да създаде класическа компютърна игра от самото начало. "Spelunky" е игра на провал. Успехът тук просто означава да не се провалите следващия път. И всеки успех се основава на много предишни провали. Който стигне до края на играта, е трябвало да умре хиляда пъти. Забавно е, защото "Spelunky" постига перфектния баланс между невероятно разочарование и най-голямата еуфория по време на мини успешни истории.
Специален случай на партиди/партиди: Всяка смърт е убийство на данни
Внимавайте, този арт проект ще изтрие вашите данни! "Lose/Lose" от нюйоркския компютърен художник Зак Гейдж превръща древна игрална концепция срещу играча. Атакуващите извънземни от Галага са здраво свързани с реални файлове на твърдия диск на играча. Ако играчът убие нападател, свързаният с него файл се изтрива. Ако играчът умре, играта се изчиства. Има ограничено количество избягване. „Но - обяснява Гейдж, - защо смятаме, че постъпваме правилно, когато ни се даде пистолет и се възнагради за използването му?“ „Lose/Lose“ има за цел да постави под въпрос мисията на играча. Това никога не се споменава изрично, а само се предполага от традиционната механика на играта.
Уебсайт „Lose/Lose“ с обяснения на художника.
Специален случай "Chain World": към световната религия чрез USB стик
„По-голямо от Исус“, по-голямо от Исус, беше предизвикателството в дизайна на играта на миналогодишната конференция за разработчици на GDC игри. И Джейсън Рорер, известен разработчик на независими игри, го спечели с „Chain World“. Концептуална игра, която се предава от играч на играч на USB памет и чието съдържание и поток на играта са известни само на тези играчи. Който умре в играта, трябва да подаде пръчката - и да мълчи. Така може да възникне една религия, смята Рорер. В крайна сметка религията и смъртта са тясно свързани дори във видеоигрите.