Разглобяваме Clash Royale, App2top

Clash Royale вече е в челната тройка по приходи в Канада
Supercell е взел редица интелигентни решения за Clash Royale. Така те създадоха интересна, конкурентна, иновативна игра, която демонстрира как трябва да изглежда модерен безплатен дизайн. По-рано говорих за това колко е трудно правилно да конфигурирате и балансирате мултиплейър за мобилни устройства и в този случай Supercell напълно изостави съществуващите правила. Разработчиците са доказали, че синхронният мултиплейър работи на мобилни устройства. Мнозина дори казват, че това е първият успешен MOBA за мобилни устройства.
Но достатъчно, за да похваля играта, днес бих искал да говоря за любимата си тема в дизайна на мобилни игри: сесии. Това, което Clash Royale направи особено добре според мен, е в проектирането на сесии, които държат играча да се връща всеки ден.
Това беше улеснено от две системи:
- Безплатна система за гърди
- Слот система от сандъци
общо описание
Clash Royale е стратегическа игра с карти в реално време. Най-добрият начин да обясните е да покажете играта на живо:
Играч използва карти, за да призовава единици, за да атакува кулите на друг играч. Целта е да унищожите кулите на врага, преди той да унищожи вашата. Стратегията тук е да изберем времето и мястото за използване на картите: за защита срещу вражески единици и в крайна сметка да унищожим централната кула на врага.
Като цяло това е бърза стратегическа игра, която трае само няколко минути. Изглежда, че Hearthstone се смесва с геймплея на Clash of Clans.
Ключов цикъл:
- като награда за победи в битки те дават сандъци;
- от тези сандъци падат: скъпоценни камъни (твърда валута), монети (мека валута) и произволни карти;
- картите се подобряват с определен брой дубликати на тези карти и монети;
- необходима е широка гама от подобрени карти, за да се победят противниците.
Цел:
- вземете комплект състезателни карти;
- вземете най-много победи;
- вземете най-много корони и трофеи;
- достигнете до най-добрите арени;
- достигнете върха на класацията (самостоятелно или с клан).
Цикълът се фокусира върху добива и събирането на карти, но не по същия начин, както в Hearthstone. Ключовата разлика е възможността за надграждане на картите.

В Clash Royale възможността за надграждане на карти оказва значително влияние върху сватовството и напредъка на [играч]
За да надстроите карта, се нуждаете както от дубликати на тази карта, така и от монети. Всичко е свързано с редки карти. Някои карти са по-добри от други и тъй като са „редки“ или „епични“, те са много по-малко склонни да паднат от сандъци, отколкото други. Така че трябва не само да намерите тези карти, но и да получите много копия от тях за максимално изпомпване.
Желанието за добиване и подобряване на вашите карти е това, което движи всички системи на играта. Всяка сесия на играта се свежда до производството на максимално възможния брой сандъци (и съответно карти). Най-бързият начин за събиране на карти е да играете по правилата, които регулират запазването и монетизирането.
# 1: Безплатна система за гърди
За да анализираме сесиите на Clash Royale, нека започнем с най-очевидната система, с това как сесиите започват и завършват в Clash Royale.
Във всяка игра добрият дизайн на сесията се определя от две неща:
- награда за всяко завръщане в играта;
- краткосрочна цел, която може да бъде изпълнена в една или повече сесии.
Повечето игри правят това по няколко начина:
Промоция при стартиране:
Добрите сесии винаги започват с механика "незабавна награда". Повечето игри предлагат събиране на ресурси всеки път, когато влезете в играта или система за ежедневно възнаграждение. Това дава на играча положителни емоции веднага след започване на играта.

Краткосрочна цел:
Но механикът за промоция на стартиране не е достатъчен. Играчът трябва бързо да си постави цел, която да го води по-нататък през играта. Играчите се нуждаят от цел, която да ги привлече към основния геймплей. Движещите сили обикновено са ежедневни куестове или желанието да се изразходва цялата енергия.