Публикуван протокол за проучване за оценка на базирано на геймификация приложение за смартфон

протокол

В резултат на международна програма за обучение в Харвард T.H. Училище за обществено здраве на Чан (PPCR - Принципи и практика на клиничните изследвания) е публикуван протокол за изследване за оценка на приложение за смартфон, базирано на геймификация.

Наднорменото тегло и затлъстяването при деца и юноши увеличават риска от заболявания, свързани с начина на живот. Тъй като мерките за превенция са особено трудни за установяване и поддържане в тази възрастова група, се оказват необходими нови методи за специфична превенция на целевата група. Широката наличност на цифрови медии и мобилни устройства има голям потенциал. По-голямата част от младите хора (97%) на възраст между 12 и 19 години в Германия имат смартфон .

Настоящите прегледи показват, че мобилните приложения (приложения) имат потенциала да подобрят обхвата на здравните услуги и достъпа до съответните целеви групи. Въпреки че наличността и броят на приложенията за смартфони се увеличава, съществува огромна необходимост от проучване на ефективността на мерките за намаляване на теглото, базирани на приложения. Кои интервенции (напр. Дигитален дневник за храна; увеличаване на физическата активност и т.н.) работят за кои целеви групи и използването на кои канали (например мотивиране на текстови съобщения; игриви подходи; видео приноси; парични подходи за повишаване на мотивацията) е до голяма степен неясно. Освен това е трудно да се проверят приложенията за смартфони - също поради комбинираните им ефекти - посредством рандомизирани контролирани проучвания (RCT).

Като част от 9-месечна учебна програма "Принципи и практика на клиничните изследвания (PPCR)" в Харвард Т. Х. Чан училище за обществено здраве, Бостън (Масачузетс), наред с други разработи протокол за проучване в сътрудничество с международни млади изследователи от различни области на хуманната медицина и общественото здраве, който се занимава с пропуските в изследванията, описани по-горе. Настоящият протокол за изследване изследва ефективността на базирано на геймификация приложение за смартфон за намаляване на теглото при деца и юноши с наднормено тегло и затлъстяване като част от едноцентрово, двуръко, тройно заслепено, рандомизирано контролирано проучване фаза II в продължение на 6 месеца.

Както интервенционната група, така и контролната група имат достъп до мобилно приложение за своя смартфон. Докато приложението за контролната група предлага само проследяване на здравна информация (събиране и проследяване на здравна информация, като стъпки и калории), идентично проектираното приложение за интервенционната група се състои от проследяване и допълнителни подходи за „геймификация“ (закачливи предложения за промяна в начина на живот, например чрез възнаграждаване на постигане на целите, като 10 000 стъпки на ден, събиране и виртуално използване на точки и др.).

Основният дизайн на изследването има потенциала да отстрани пропуск в средносрочната и дългосрочната ефективност на игривите програми за отслабване при деца и юноши с наднормено тегло и затлъстяване. За разлика от сравнимите паралелни групови проекти, настоящият дизайн на изследването не сравнява интервенция с текущото състояние на практиката или плацебо. Използването на приложение с функция за проследяване в контролната група позволява на интервенционната група да разгледа активната част от интервенцията (ите) изолирано. Дизайнът на изследването се основава на актуализираните насоки CONSORT за доклади за рандомизирани проучвания в паралелен групов дизайн .

Протоколът за изследване предоставя нови подходи за оценка на приложенията за смартфони и по този начин допринася за по-доброто разбиране на качеството на цифровизираните подходи за превенция и грижа. Постигнатите резултати са разработването на подходи за оценка и качествени показатели за телемедицински решения в рамките на младшата изследователска група Грижа 4 Саксония обогатяват.

Публикуваният протокол за изследване като статия в „Терапевтичен напредък в ендоцинологията и метаболизма“