Протокол от теста Външните светове; Чувството на Дивия Запад в космоса Бързо - начин на живот на геймърите

теста

Външните светове - Всяка планета във Външните светове има своя собствена флора и фауна, с изключение на тази планета, която в момента се тераформира.

Искате истинска RPG - Obsidian Entertainment and Private Division показват как се прави. „Външните светове“ е една от големите изненади на годината и е задължителна за всички фенове на RPG. Както приятел каза толкова красиво тази седмица на сървъра на TeamSpeak: "Външните светове напомнят малко на поредицата Firefly, която за съжаление беше преждевременно прекратена." Малко Чувство на Дивия Запад, сдвоени с щипка Космическа ера и закръглена с всичко, което толкова харесваме играчите на роли - куестове и възможности, докъдето погледът стига. Obsidian Entertainment е известен с добрите и класически ролеви игри, които те успешно демонстрираха в миналото със заглавия като Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Така че нека не се двоумим и да се потопим в действието.

Росен на масата

  • външните
    Външните светове - Ние се борим с голяма част от битките с оръжия с далекобой, но ако продължим възможно най-тихо срещу нашите противници, препоръчително е да преминем към близък бой.

Всичко започва с хаотична сцена като тази луди учени Финиъс Уелс, напомня на Рик от анимационния сериал Рик и Морти, нас от плаващи в космоса Колонизационен космически кораб Наречен Надежда освободен. Но не може да се говори за просто освобождение, защото не сме в килия, но вече спим замразени в продължение на няколко десетилетия като пакет от замразена царевица, закупен предварително, в една от многото ледени капсули. Финиъс Уелс ни казва, че може да има някои странни странични ефекти при внезапно връщане в суматохата след толкова дълъг период на замръзване. Всичко може да се случи от втечняване на крайниците до превръщането им в други живи същества, но ние оставаме с един много полезен страничен ефект, да може да забави времето, пощаден от всички прогнози на лудия учен.

Но защо ние от всички хора бяхме избрани от стотиците капсули? Съвсем просто, ние бяхме следващият на опашката - предишните експерименти за размразяване вероятно не бяха толкова успешни, както в нашия случай, следователно и подробното предупреждение за възможни странични ефекти. Да, черните и много добър хумор идва право в лицето ви в началото на космическото пътуване. И това ни води до малка, но много негативна точка на критика към единия или другия играч Външните светове: Всичко говорими диалози са за съжаление само на английски на разположение. Обширните разговори, някои от които предлагат повече от 10 минути материал за диалог на герой, са добре изговорени и акустично лесни за разбиране, но това трябва да е недостатък за някои немскоговорящи играчи.

  • протокол
    Външните светове - Това, което изглежда много ясно тук на системната карта, носи със себе си множество часове игра. Ние дори посещаваме няколко планети няколко пъти.

Сега, след като успешно преминахме състоянието си от твърдо и безжизнено в живо и целенасочено, ние се запознахме с нашата задача. Очаква ни мега-корумпирана система с манипулирани жители и индустрия, която е абсолютно полудяла срещу правата на човека и качеството на живот. Предполага се, че ще се срещнем с нашето лице за контакт (капитан Хоторн) на Тера 2 и ще бъдем застреляни с малка шушулка на съответната планета към предадените координати. Както се оказва, контактът ни на странната планета не е най-ярката звезда на небесния небосклон, защото когато напуснем капсулата си, можем да видим само част от останките й под нашата шушулка ... Отсега нататък сме сами и стреляме, договаряме се и се организираме чрез нашата мисия, винаги с попътен вятър от управляващата система.

Екипаж с нужда от разговор

  • теста
    Външните светове - При всяко пътуване до странна планета ни е позволено да вземем до двама спътници, които ни подкрепят със своите умения.

В хода на нашето космическо приключение срещу лудата система на така наречената дъска, ние ставаме все по-отчаяни на нашия космически кораб Стюардеса, които копнеят за разнообразие. Тези доброволчески екипаж, произтичащи от нашите решения форми, може да ни подкрепя в битка или устно в сложни ситуации, или дори да ни въведе в тях. Това, което особено ми харесва в него, е инерцията, която някои разговори придобиват. Това става особено вълнуващо, когато спътник ви прекъсне в средата на разговора и изтръби мнението си и по този начин е възможно за съвсем друга фраза или допълнителни опции за разговор грижи.

  • теста
    Външните светове - хубава подробност: всеки играч може сам да реши как членовете на групата, които носят, да се държат в битка.

Както е известно от старите обсидианови ролеви игри, силата на развития характер отново излиза на преден план, защото с Увеличение на нашите езикови атрибути можем да зададем допълнителни въпроси и отговори. Например, възможно е умело да кажете лъжа на другия човек, за да съхраните крадените стоки или да ги убедите с научни теми, за да договаряте допълнително плащане.

Персонаж с характер

  • Външните светове - типичните за обсидианските ролеви игри са безбройните възможности за диалог, които в зависимост от това как решите, имат уникални последици.
  • теста
    Външните светове - Истинските герои също се нуждаят от слабост! Мисля, че идеята за фобия във Външния свят е наистина добра и придава на героите още по-голяма дълбочина.
  • външните
    Външните светове - както често се случва, след дива битка със силни аргументи, бойното поле изглежда опустошително.

Но стига с диалозите - сега е време да снимате! Точно така се чувства често, защото всички хубави истории идват без нашата тригер-щастлив акт едва завършен в края на историята. Рядко сме просто посланици на ненасилствено съобщение. Ние се разхождаме из отделните зони на зоните за кацане и стреляме през всичко, което има червени ленти над главите ни. Но тук се препоръчва предпазливост, тъй като в „Външните светове“ размахването на пистолета наоколо не винаги е препоръчително. Който пропусне целта си и стреля по грешната, може да я получи застрашават местната репутация или дори важна Застреляйте NPC за търсене зад борда.

Както винаги в такива по-сложни ролеви игри, ние можем да направим своето Талант за дълги пръсти оставете свобода. Тук е взето всичко, което не е в дърветата в три, при условие че не позволявате да бъдете уловени от собствениците или очевидците, или теглото на предметите, които носите, прави невъзможно движението. Това също Хакване на компютри/терминали е важна част от играта във „Външните светове“, защото често ни дава достъп до оградени зони или важна основна информация, за да поставим нашите артикулирани Quest събеседници под огромен натиск.

Също така мисля, че това е чудесен елемент за ролева игра Развитие на слабости на характера, които възникват поради множество неуспехи или трудни битки. Например, ако се бием няколко пъти срещу силни роботи и трябва да се излекуваме по-често, ни се предлага наказание срещу този тип противник. В замяна, когато се предадем на тази слабост, получаваме друга точка за умения, за да се развие по-добре сила. Честна сделка или?