Промени в класа на Cataclysm Обзор Ловци
В World of Warcraft: Cataclysm талантите и способностите на различните класове ще претърпят значителни промени. Ето бърз поглед към новите неща за ловците, които се специализират в стрелба и обучение на домашни любимци. Разбира се, това описание няма да бъде изчерпателно, но ще ви даде представа за интересните промени, които предстоят скоро. Без излишна суматоха, нека видим какво очаква ловците в новата експанзия!
Нови възможности на ловеца"Хвърляне на кобрата" (налично на ниво 81): нов изстрел, който нанася природни щети вместо нормалните физически щети. Тази способност ще сподели изчакване със Steady Shot. Cobra Throw е алтернатива на Steady Shot за атака на силно бронирани цели. Ще направим промени в дървото на талантите на Beastmaster, за да насърчим използването на тази способност и да накараме Cobra Throw да подпише снимката на звездата.
"Хвърляне на капан" (достъпно от ниво 83): Позволява на ловеца да хвърли капан навсякъде в рамките на 40 метра. По този начин основното свойство на съществуващото в момента заклинание „Замразяваща стрелка“ вече ще се прилага за всички видове капани. В резултат на това самата замразяваща стрелка ще бъде премахната от книгата с заклинания.
Собствено време за възстановяване - 1 минута. Не е включено в общото време за възстановяване.
"Преобличане" (достъпно от ниво 85): Ловецът преминава в скрито състояние, предотвратявайки далечни щети. Персонажът обаче все пак ще понесе щети от меле и атаки за масово унищожение с определен обхват. Освен това причиняването или получаването на щети незабавно ще премахне ловеца от Прикриване.
Докато е в това състояние, ловецът може да се движи свободно и да поставя капани, освен това атака, извършена в състояние „Скриване“, ще има бонус щета (но веднага след нея камуфлажният ефект ще изчезне).
Промяна на ресурсната системаТози раздел съдържа сок от предстоящите промени!
• Ловците вече няма да имат индикатор за мана - вместо това ще се появи индикатор за фокус. Фокусът постепенно ще бъде придобит по начин, подобен на придобиването на енергия. Интелигентността няма да го засегне по никакъв начин. Оценката на скоростта ще ускори генерирането му. Ловците ще спечелят около 6 фокусни точки в секунда, което е малко по-бавно от измамно генериране на енергия (около 10 точки в секунда). По-долу са дадени някои примери за консумация на фокус:
o Устойчив изстрел/хвърляне на кобра: Не консумира фокус. Генерира 9 точки на изстрел (или 12 в секунда, вместо обичайните 6).
o Arcane Shot/Chimera Shot/Explosive Shot: 45 фокусни точки.
o "Насочен удар"/"Волей": 60 точки на фокусиране.
o Контузивен изстрел/успокояващ изстрел: 35 фокусни точки.
o "Бърз огън"/"Поръчка на капитана"/"Излитане": 30 точки за фокусиране.
Промени в способностите и механиката
В допълнение към промените в ресурсите и въвеждането на нови способности, описани по-горе, ще направим редица промени в тези способности и механика, с които вече сте запознати. Всичко това не е изчерпателна информация, но тези данни трябва да дадат някаква представа за това, към което се стремим по отношение на механиката на играта с всяка специализация.
• Забележима трансформация, очакваща ловците - отърваване от стрели и патрони. Пушки, лъкове и арбалети вече ще нанасят щети, без да използват патрони. Слотът за куршуми и стрелки ще изчезне в прозореца за информация за символите. Всички патрони, които ловците задържат по време на тази промяна, ще станат предмети с ниско качество, които могат да се търгуват. Колчаните и торбичките ще бъдат заменени с големи раници. Всеки ловец обаче ще получи само една раница и тази промяна няма да засегне други класове. Няма да правим и допълнителни колчани.