Приключение, игра, риск
Книгите и игрите са това, което държите в ръцете си. Главният герой сте ВИЕ.

Докато сте на разузнавателен път, зимното спокойствие на северния ви дом е смазано от пламтяща топка на смъртта, разпръскваща огън и мълния навсякъде. Но откъде дойде, кой го направи - и може ли да се спре? ТРЯБВА да пътувате, за да намерите отговори на тези въпроси. Но внимавайте - сферата е само проекция на много по-голяма опасност, която заплашва целия Алианс!
РЕШЯТЕ, КОГАТО ИЗБЕРЕТЕ КОЙ МАРШРУТ, КАКВА МАНЖЕТА ЩЕ ИЗЛЕЗЕТЕ ОТ КАПАНА, С КОЕТО СЪЗДАВАНЕ ЩЕ СЪБЕРЕТЕ.
[b] Мислене/късмет (4) [/ b]: В книгата има много малко елементи, които зависят само от случайността. Може би 1 избор на коридор в кулата (но можете също да познаете дали мислим за това) или в Ледения дворец, редът няма значение, но не е твърде много на ниво KJK. От друга страна, трябва да мислите повече от това. Особено дилемата за честта, която много ми харесва, е колко жертваме честта си за краен успех [spoiler2] Колко гроба ограбваме от 4? Всеки получава почетна точка, но един има ключов елемент. Ако обаче ограбим всичките 4, може да не получим помощта, която очакваме [/ spoiler2] Освен това има 3 различни пъзела, един час, един брой и една бележка (добре, последното е доста садистично, но аз ще върнете се към това). Така че като цяло съм доволен!
[b] Трудност (5) [/ b]: Мисля, че една книга на KJK трябва да е толкова трудна. В него няма много задължителни предмети, може би просто оръжие, но придобиването му също зависи от индивидуално решение, а не от случаен предмет. В него има малко непосредствена смърт, но ако вземем лошо решение на много места, това ще доведе до силно намаляване на нашите ценности, което ще ни попречи да изпълним мисията. Както и да е, единствената сериозна трудност с книгата са първоначалните стойности. В крайна сметка обаче се сблъскваме с 13 сръчен противник, който не е много лесно да бъде победен и до края на нашата житейска точка той може да избяга съвсем нормално. Но и ти трябва да бъдеш предизвикан, не?
[b] Игрово преживяване (4) [/ b]: Бог вижда душата ми: ако няма този музикален пъзел, ще ви дам 5 точки! Това беше само близо половин час нетно страдание по времето, когато се отказах. Когато разгледах решението на zagor.hu, разбрах, че този тип решение дори не би ми хрумнало! Мисля, че това вече е лош пъзел, защото неговият изобретател използва много от собствената си уникална логика, която съвсем вероятно дори не идва на ум на друг човек. Обикновено харесвам пъзели, но това не беше малко преувеличено. Във всички останали отношения обаче бях максимално доволен. Хареса ми изборът, сложността на книгата, че когато използвах кой от моите предмети (дори по време на битки), те винаги добавяха нещо към иначе обикновеното приключение, така че за миг не се чувствах отегчен. И фактът, че първоначално не знаех какво се случи и трябваше да разбера по време на приключението, винаги е екстра, която повишава любопитството ми и ме държи нащрек, докато играя. Като цяло мога да кажа, че Кийт Мартин и този път не разочарова, всъщност беше класиран на 2-ро място в списъка с книгите на Мартин след Дракона, което не е малка заслуга по отношение на продукцията.