Приближаване на зората Прегледът на Чародейския час - ковен на вещици под убиеца на демони
Бъфи отправя своите поздрави, когато ковчег на вещици се противопоставя на този кооперативен строител на палуби Защитени демони. С бяла магия можете да излекувате или другите играчи подкрепа - с мощна черна магия вредите на демоните точно пред вас, но и левия съотборник. Вие успявате, от полунощ до зори да упорства?
Свързването с демонични сили обещава голяма сила, но за съжаление също не е съвсем безобидно. Сигурен играч трябва да е преувеличил малко преди играта и така на всеки час от полунощ до седмия час влизат в игра нови демони, които корумпират ковена или искат да го лишат от магическата му сила. Важно е умело да комбинирате бялото с черната магия. Но по-мощната черна магия има своята цена - повече корупция, която от своя страна привлича повече демони. Влезте в битката срещу множеството демони и вашите магически надарени колеги и може би най-накрая ще дойде време да разкажете на най-добрите си приятели за вашата тъмна тайна.
Поток на играта
Всеки от три до шест играчи избира персонаж. Това са предимно тийнейджъри от гимназията като култовата поредица от 90-те Buffy the Vampire Slayer; оживена домакиня, класическа книжарка и зловещ ловец на демони закръглят възможностите. Всеки герой има своя колода от заклинания. Някои са по-борбени, други лекуват по-добре. Съставът на групата в по-късните кръгове може да направи играта много по-лесна или по-трудна. Структурата всъщност е относително проста, освен донякъде сложната структура на тестето карти, защото трябва да се подредите и организирате много. Ziplocks помагат за по-късни игри. На всяко от пентаграмните полета от едно до шест (в средата) има определен брой карти, съобразени с броя на играчите, които стават по-мощни според броя на точките. Те могат да бъдат закупени по-късно, за да подобрите колодата си, но за това получавате кодове за корупция (една за карти от пространство едно, две в пространство две и т.н.). Колкото по-мощна е картата, толкова по-скъпа е, защото корупцията е двигателят на играта и управлението на тези малки черни блокове е начинът да победите домакина на демони.
Всеки играч получава и стартиращ демон като първи опонент. В края на индивидуален ход демоните, лежащи пред играч, атакуват, ако не са обвързани, и носят допълнителна корупция и/или премахват карти от пентаграмата. Ако в даден момент няма повече налични карти, кръгът е загубил точно толкова, колкото ако играч има повече от 20 маркера за корупция, лежащи в определени моменти. Корупцията се губи чрез изцеление с бяла магия и демоните, които се разпределят в началото на всеки кръг, са привлечени от тях, но и ги „изяждат“. Това е тематично донякъде странен механизъм, но работи добре като принцип на играта.
В случая със стартовия демон обаче е и обратното: Неговата корупционна стойност води до собствена начална корупция. Той също така отваря определен брой печати на играча вляво, това са шестте цветни, тайни символа на листа с герои. По-късно други демони могат да дойдат само ако техните печати са отворени на играч. След това в началото на рунда (с изключение на първия ход) стрелката на часовника се премества още едно. Отнема общо седем рунда, докато зората освобождава играчите и дано играта бъде спечелена.
В началото на кръг можете да закупите най-горните карти от шестте полета на пентаграмата (ако никой демон или нещо друго не заема полето). За най-слабите се плаща с допълнителна корупция, но можете да си купите и мощна шесткартичка, която след това веднага носи шест корупции със себе си. Повечето карти са заклинания с черна и бяла страна, но има и артефакти и познати, които остават пред играча и осигуряват постоянни ефекти. След това всички карти, които сте придобили по този начин, се поставят директно върху тегленето на собствената ви колода; така че те са незабавно достъпни в текущия кръг на играта.
Тогава се появяват адските домакини: поставят се три карти от тестето на демони, след което те се опитват една след друга да стигнат до настоящия играч. Най-силният демон (идентифициран от стойността на корупцията във зъбите в горния десен ъгъл на картата му) започва. Ако активният играч има поне толкова маркери за корупция и ако всички пломби на демон картата са отворени и на дъската на играча, тогава демонът идва и "изяжда" броя на корупцията. Останалите двама демони сега се опитват по силата им. Само тогава редът се запълва отново до три и редът на следващия играч идва по същия начин. Останалите демони се изхвърлят в празнината, изхвърлената купчина за демони. Това е един от случаите, когато се проверява дали даден играч има повече от 20 корупции - тогава играта веднага ще бъде загубена.
Преди да започне взаимната атака, първо разкрийте всичките си ръце и играчът отляво получава корупция, равна на собствената му обща сила на атака; Освен това всички негови печати са отворени за следващия кръг, които са показани на техните собствени карти. Освен това вие излекувате собствената си корупция в количеството на силата на бялата магия, която сте играли сами. След това става на свой ред и стратегията може да бъде обсъдена отново открито. Активният играч поставя силата на бялата магия в басейна, която той може да използва и с други играчи. Той може да използва своята черна магическа сила, за да обвърже и прогони собствените си демони и да използва всички други специални ефекти върху картите. След това всички останали, несвързани противници пред активния играч атакуват. Играчът получава корупция и трябва да премахне карти от магическата купчина от най-ниското ниво в пентаграмата (която все още има карти). Освен това повечето демони, като вещиците, имат специални способности. В урока, който продължава само четири кръга на играта, трябва да се откажете от това, но също така се отказвате от много забавления, защото всичко е свързано с добавяне и изваждане на блокове.
Тогава е ред на следващия играч по същия начин. В края на кръга/час стартиращият играч може отново да използва останалата бяла магия и всички изиграни карти се оставят настрана. След това започва следващият час. В самия край на играта има още една проверка, за да се види дали даден играч има повече от 20 корупции или не могат да се изтеглят повече карти от пентаграма. Ако нито едното, нито другото не е приложимо, изгревът изкупи ковена и играта се печели.
Можете или да изберете сценарий, който искате да играете, или можете да играете и петте (и урока, ако е приложимо) един след друг като кампания. В отделните сценарии има допълнителни карти и правила, като тайни, които се пазят в тайна от другите играчи и се разкриват след изпълнение на определени условия, за да се постигне предимно положителен ефект. Всички тайни, които все още не са разкрити в крайна сметка, предизвикват различен, понякога много негативен ефект. Има лесни, средни и трудни тайни. Нивото на трудност може да се регулира и чрез промяна на номера в тестето. Освен това има загубени вещици, владетели на демони, ловци на демони, събития, предмети, уникалните и постоянни специални сили от двете страни на вещицата и специални правила във всеки сценарий.
Обзавеждане
Както обикновено от Wizkids, това е висококачествен игрален материал, направен от дебел картон и дърво и разбира се много карти. Илюстрациите варират от сладък (особено познатите и някои демони) до cthulhuesk. Женските вещици и демони са класически държани доста секси; Приятелите на мъжко-физическата естетика уж остават с доста зловещи, рогати и дебели чудовища. Много снимки съдържат забавни подробности, но много малко от тях не са подходящи за деца поради кръв или органи, така че в крайна сметка не се препоръчва при малки деца.
Тъй като понастоящем играта е достъпна само на английски (а преводът все още не е потвърден), това едва ли трябва да има значение. Текстовете на картите изискват относително добро ниво на английски, въпреки че по-малко езиково надарен играч може да бъде помогнат в кооперативна игра.
Простата, но елегантна дъска за игра заслужава специално споменаване. Показалецът на винаги предупредителния часовник може да е бил прикрепен, но циферблатът на часовника се съчетава добре с играта, вместо просто да бъде число, както в други игри, базирани на завой. Много подредената игрална зона е доминирана от конспиративната пентаграма на купчината, така че бързо се появява усещане за гимназиален сеанс.
Правилата обясняват всяка една стъпка в играта доста добре с много примери, но нека разбирането на по-голямата картина изостане, така че след като я прочетете и обясните, не е задължително да знаете как да играете или дори да имате представа за стратегията. Доста съгласуваните, макар и донякъде клиширани героични истории в Приложение Второ дават основна представа за ролите/стиловете на игра (както и картите, съдържащи се в личната стартова колода) и са хубава алтернатива на избора на вещиците, вместо просто да гледате външния вид (уменията са обсъдени в урока да все още не се използва). И всичко е вплетено в историята за това как говореща котка ви хваща за ръка и ви учи на предимствата и недостатъците на демоничните заклинания - какво може да се обърка там?

- издателство: Wizkids
- Автор (и): Кен Шанън
- Година на издаване: 2017
- език: Английски
- формат: Игра на дъска/карта, кутия
- ISBN/EAN: 634482729328
- цена: 64,00 евро
- Източник на доставка: Amazon
Бонус/изтегляне на съдържание
Правилата могат да бъдат намерени на началната страница на Wizkids. По същия начин, ръководството за бърз старт, което може да се използва допълнително и в по-късните игри единствено за настройка.
Полезно, едностранно ръководство на играча може да бъде намерено на Boardgamegeek. Б. често пренебрегва събраните правила.
Заключение
Приятна тема, добър игрален материал, интересна механика - Приближаване на зората: Чародейският час е атмосферен, солиден, кооперативен строител на тестета. Единственото нещо е, че някак си имате усещането, че в хода на цялото наследство/движение на кампанията е направен опит да се обяснят аспектите на играта малко неопитни само по време на кампанията. Различните сценарии увеличават разнообразието и по този начин възможността за преиграване чрез съответните им фокус и елементи на играта, но така нареченият урок има потенциал, че новите играчи просто вече не му се иска. Подходът на желанието да прекарате възможно най-малко време в началото, обяснявайки правилата, с цялото ми уважение, но без уменията на демони и вещици, играта е толкова вълнуваща, колкото сухото плуване - така че, моля, пропуснете и влезте в първата сцена с "Eve Hallow 'Eve" падай! Тъй като по-специално текстовете на картите могат да бъдат обяснени „в движение“, подкрепени от подходящия речник и обясненията на символите на гърба.
Истинската привлекателност на играта се крие в играта с опасност - колкото по-мощен ставате, толкова по-мощни демони привличате. С малко късмет ще има дъх, но след това в следващия час с повече корупция може да е още по-лошо. Всеки, който обича да се занимава с другите и винаги е искал да забрани бездушните голи котки, определено ще си струва парите тук.
Изображение на статия: Wizkids
Снимки: Даниел Хофман
Този продукт е предоставен безплатно.