През живота си сте играли Science Science
Интелигентен живот 2013.

Играта дава на мозъка ни дозата предизвикателство и радост, от които те могат да влязат в най-добра форма. И днес играта е все по-безгранична: образованието, работата, здравеопазването и околната среда започват да се обличат, за да ни отвлекат понякога от реалността към приключенията на нашите аватари.
Делфин или тигър?
Родителите знаят все повече и повече за пластичността на детския мозък или че си струва да започнете да изучавате музика и чужди езици преди училище. Това знание обаче може да даде обратен ефект: слабо развитите деца нямат време за основната задача на своята възраст, свободната игра.
Човек от тип I
Личностите от тип А в началото са завидни, защото непрекъснато работят усърдно за целите си. Но тъй като те живеят спешно, преследвайки себе си и другите, радостта се губи от техните дейности, а релаксацията има обратен ефект: кара ги да се напрегнат. Тип X трябва да бъде мотивиран отвън, с предимства, повишения, наказания. Въпреки това, според американския автор на бестселъри Даниел Х. Пинк, хората от тип I стават все по-чести: той често е член на мрежовото поколение, воден от вътрешни мотивации. Той не иска да получава знания, а да ги открива; и изисква работа, в която са необходими нейните оригинални решения.
Междувременно външният вид често е смазващ: младите поколения от мрежа могат да изглеждат до голяма степен немотивирани и незаинтересовани. Диана Облингер, президент на EDUCASE Education Development, Вашингтон, установи, че средното време на внимание в това поколение е само 7 минути! Ако не получите интересен стимул през това време, изключете го или продължете. Те са естествени за богатство на стимули, бърз достъп, игривост и в сравнение с всичко това е разбираемо, ако вашият свят на мисли се скита до хиляда по време на уроци и над учебници.
Елементарната жертва е, разбира се, информационните технологии и особено онлайн игрите, които смучат членовете на това поколение като едно цяло. Тя не учи, не се движи на открито и дори едва спи, оплакват се родителите. Но какво знае играта, че мъглявините се отказват от почти всичко заради нея? Конкуренцията в игралната индустрия е огромна, така че има постоянен натиск върху изобретателите на игрите да се забавляват. Това далеч не важи за писателите на учебници и учителите. Ако играта е безинтересна, никой няма да я играе, но ученето е задължително, дори ако учителят мърмори монотонно, постоянно кашля и не може да бъде проследено. И все пак днес не е достатъчно да бъдеш добър изпълнител в традиционния смисъл: трябва да се състезаваш с плътно илюстрирана информация в реда на петабайтите и актуализирана от момент на момент и най-вече с игри.
Пристрастяване или мозъчно обучение?
Хубав нов свят на игрите
Радост от играта
Играта е полезна, както показват снимките на мозъка. Активността на центровете за награди е по-висока при мъжете, отколкото при жените, поне по време на игри, свързани с окупираните райони. Пратеници на радост, включително ендорфини и допамин, се освобождават по време на еуфория. В допълнение, присъствието на допамин, според психолога Джон Саламоне (Университета на Кънектикът), е условие за всички видове мотивация. Ако имате високи нива на допамин, вие също ще се борите със сериозни препятствия с надеждата за по-голяма награда.
Самата игра е награда, така че най-голямата грешка е да я възнаградите отвън! Много живи същества също полагат усилия, за да могат да играят. Например маймуните с удоволствие натискат педал, за да получат кутия с цветни градивни елементи. Но ако получат банани за своето изграждане, те вече не се интересуват толкова от играта. Желанието на децата да рисуват и съзерцанието на възрастни за шахматна пъзел също могат да бъдат успешно потушени с например парична награда, каза професор психолог Едуард Л. Дечи, директор на Програмата за човешка мотивация (Университет в Рочестър) При маймуните някои зърна стафиди са скрити в кубчетата, но при хората словесната похвала никога не вреди.
Играл си живота си?
Трябва, но не го правим: много дейности попадат в тази категория, като постоянно поддържат цикъл на лоша съвест и приемания. Искаме здравословни и екологични навици и да изпълняваме задачите си с магическа скорост. Да бъдем обикновени, усърдни обаче не е вълнуващо и ако дори не получим обратна връзка и дори виждаме усилията си, все повече и повече малки работни места ни се посоляват, ние се обезсърчаваме. За монотонни повтарящи се задачи външната награда може да донесе добро. А когато е женен за игри, това е още по-добре.
Пътуване до празната пощенска кутия: това е целта на софтуера, който ни позволява да преодолеем потока от имейли. Колкото по-бързо си проправим път, тоест четем, отговаряме, архивираме, толкова повече точки можем да спечелим.