Преглед на VRayShadow
VRayShadow
Създайте източник на светлина по подразбиране в 3ds Max || > Панел за промяна> Разпространение на общи параметри> изберете VRayShadow от падащия списък.
Общ преглед
Приставката VRayShadow може да се използва за генериране на проследени от сенки както от стандартни 3ds Max светлини, така и от V-Ray светлини. Имайте предвид, че в повечето случаи стандартните 3ds Max Ray Traced Shadows няма да работят с V-Ray. Трябва да използвате VRayShadow. В допълнение към поддръжката на замъглени сенки, те ще хвърлят правилни сенки върху обекти за изместване на V-Ray, както и върху прозрачни обекти.
Параметри VRayShadow.

Прозрачни сенки - Прозрачни сенки - Тази опция определя поведението на сенките, когато в сцената има прозрачни обекти. Когато тази опция е активирана, V-Ray ще отчита сенките независимо от настройките на светлината на обектните сенки (Цвят, Плътност, Карта и др.), Но цветът на сенките от прозрачни обекти ще бъде правилен. Когато тази опция е изключена, сенките ще вземат параметрите на източника на светлина от разпространението на Object Shadows, но сенките от прозрачни обекти ще бъдат монохромни (оцветени или чисто сиви).
Пристрастие - Офсет - По желание V-Ray може да изобразява сенки от точка, която е леко изместена от светлинния източник, от който се изчислява засенчването на повърхността. Това може да бъде полезно за предотвратяване на "повърхностни пъпки" (черни петна по повърхността в резултат на неподходящо хвърляне на сянка на обект).
Област сянка - Замъглени сенки - тази опция включва или деактивира замъглените сенки.
Тип - Тип - определя начина, по който се изобразяват замъглените сенки:
Кутия - Бокс - V-Ray изчислява сенките, сякаш са хвърлени от правоъгълна паралелепипедна светлина.
Сфера - Сфера - V-Ray изчислява сенките, сякаш са хвърлени от светлинен източник във формата на сфера.
U размер - U-размерът на светлината, който V-Ray взема предвид при изчисляване на меки сенки (ако е избрана Sphere светлина, U-измерението съответства на радиуса на сферата).
V размер - V-размерът на светлината, който V-Ray взема предвид при изчисляване на меки сенки (ако е избрана сферична светлина, V-размерът не влияе върху изчислението).
W размер - размерът на светлината по оста W, който V-Ray взема предвид при изчисляване на меки сенки (ако е избрана сфера светлина, размерът на оста W не влияе върху изчислението).
Subdivs - Подразделения - Тази стойност контролира броя на пробите, които V-Ray ще вземе, за да изчисли меките сенки в дадена точка. По-високата стойност произвежда по-малко шум, но забавя изобразяването.