Преглед на рейтингите на игрите

Кой точно няма нужда от тях и искате ли да бъдете тези хора?

Защо изобщо се нуждаете от числа, когато можете да се справите с обикновени човешки думи като „отлично“, „добро“ и „отвратително“? Проблемът е, че преди да започнете да сравнявате позициите на двама журналисти, трябва да разберете какво значение имат те във всеки мандат. Кое е по-лошо - „ужасно“ или „чудовищно“, „задоволително“ или „посредствено“? Бог знае. За един човек „средната игра“ е „средната стойност на всичко, което се случва, включително най-лошото в историята“ (5/10). За другата - „средната стойност на тези, в които по принцип има смисъл да се играе“ (7.5/10). Освен това има и трудности при превода ... Отлична аналогия: представете си, че след инцидент сте прегледан от лекар и попитал къде и как боли. "В крака - доста силен, в гърдите - по-слаб, в ръката - е, неприятно е." Какъв извод може да се направи? Почти няма. Логично е да попитате отново: „Оценете болката на всяко място по скала от 1 до 10, където 1 практически не се усеща, а 10 е непоносимо, докато не загубите съзнание“. Отговорът пак ще бъде субективен, но поне ще стане ясно какво има предвид човекът. И то на всеки език.

Но понякога рейтингите се отхвърлят - и това е не само Eurogamer, но и Kotaku. Защо? Въпросът е, че текстовете за наскоро пуснати игри могат да изпълняват напълно различни задачи. Например, отговаряйки на въпроса дали читателят трябва да купи новост. Това е двоично решение - или "да", или "не", така че присъдата в текста трябва да бъде точно такава (може би с приставки а-ла "ако има допълнителни пари", "изчакайте продажбата" или "не забравяйте да вземи го ") ... Това обаче вече не беше преглед, а ръководство на купувача.