Преглед на прекъсвача на записи на Devil Survivor 2
'width =' 8 'height =' 8 '/> Devil Survivor 2: Record Breaker Review, Джобни чудовища
За императора!

Карти, дъски, помисли си той. Мъртви мъже. Какви са тези тъмни сили? Брандирането на карти, хард рок и Дракони и подземия, за да има демони сред героите, е все едно да пазиш врата, когато ИТ всъщност се издига през пода. Истинските тъмни сили не са тъмни. Те са доста сиви. Те изсмукват всички цветове от живота; те превземат град като Сплинбъри и го превръщат в бъркотия от улици, покрити със страх, пластмасови щитове, лъскави нови Vista и многоетажни кули, в които никой не иска да живее и като цяло не живее. В мъртвите има повече живот, отколкото в нас. И всичко става сиво и се превръща в редови числа, в числа и след това някой някъде започва да събира, изважда, умножава и дели ... "
Тери Пратчет, Джони и мъртвите.


Както бихте могли да очаквате, Devil Survivor 2: Record Breaker е друга история за японски тийнейджъри със суперсили, ужасно напомняща на покемони или дигимони в мрачна природа, с демони, смъртни случаи, кръв и други окултни теми. Всъщност историята не се различава в доработка, дълбочина или дори оригиналност, особено досадно е, когато писателите прибягват до древно пророчество, което заплашва да унищожи света, ако героите нямат време да отблъснат атаката на врага навреме. Цялата история тук почива единствено на интересни сюжетни обрати и харизмата на главните герои, които са напълно изразени в Record Breaker, за разлика от оригиналната игра на Nintendo DS. И тази гласова актьорска игра, трябва да кажа, е просто невероятна. Не е за нищо, че толкова много време и внимание се отделят на разговорите между героите и, честно казано, тази дейност придобива съвсем различна конотация, когато актьорите дават всичко от себе си дори в привидно напълно ненужни диалози, които са предназначени да разтегнат време за преминаване, както и да даде на играча почивка от изтичане на патоса на сюжета и яростни битки. Благодарение на висококачествената английска гласова актьорска игра, изглежда, че споровете, схватките и дори преживяванията на героите могат да бъдат слушани с часове, а типичните и напълно плоски аниме архетипи придобиват дълбочина благодарение на добрата актьорска игра. Всъщност има много повече смисъл в комуникацията между героите, тъй като дискусиите често разкриват подробности за миналия им живот, както и отношението им към текущите събития.
Освен това играчът е свободен не само да избира самостоятелно с кого да прекарва личното си време между битките, но и на избора ще се предлагат различни опции за отговори, които ще зависят от това как ще протече разговорът като цяло. Или, ако няма желание да губите време в чата, можете напълно да игнорирате този или онзи герой, като се концентрирате върху битките. Всичко това ще бъде отразено в „Системата на съдбата“, която ще ви позволи да заемете уменията на други герои, но за това ще говоря малко по-късно. Разбира се, Devil Survivor 2: Record Breaker не се справя със задачата да се потопи изцяло в историята, както например серията Persona, най-малкото защото отделяте много по-малко време и внимание на персонажите и техните взаимоотношения. И освен това, цялата тази тема с апокалипсиса, тайните организации, извънземните, бунтовниците и пророчествата просто не е в състояние да ви свърже с героите, тъй като те са в много нестандартна, почти абсурдна ситуация, докато Persona ви поставя в обикновеното сиво ежедневие на обитавана каменна джунгла. Ето защо можете да направите цяла ритмична игра, бойна игра или DRPG само за героите на същата Persona 4, защото те много харесват играчите, те са харизматични и запомнящи се. Новите герои в Devil Survivor 2: Record Breaker се срещат без особен ентусиазъм и се оценяват по-скоро като бойци, отколкото като личности и затова ще имате голям късмет, ако след приключване на играта запомните кой и как се е казвал. Най-вероятно ще знаете наизуст как е изглеждал всеки спрайт в моделите на вашите ръчни демони, вместо да запомняте имената на всички герои.

В допълнение към частта, в която диалогът управлява, играчите ще бъдат забавлявани и от битки с чудовища. За разлика от повечето игри от линията Shin Megami Tensei, в серията Devil Survivor липсва свобода на движение. По-точно би било да се каже, че в игрите от тази подсерия по принцип няма абсолютно никакъв елемент на изследване на света, тоест няма свобода на движение из града или възможност за изучаване на локации и други познати елементи на играта, само битки. Като правило играчът се изхвърля на ново малко място, след което се появява кратка сюжетна сцена и миг по-късно цялото ниво се разделя на условни клетки. Враговете веднага се виждат на нивото, можете да ги изучите и да вземете необходимите заклинания, както и да изберете демони, които ще ви бъдат полезни в битката. След това играчите ще получат възможността самостоятелно да изберат местоположението на малък отряд бойци, който може да се състои от максимум четирима души с двойка призовани същества за всеки и по пътя ще обясни условията, необходими за победа и поражение. Играта просто обича да усложнява живота на играча по всякакъв възможен начин, въвеждайки много неочаквани променливи на бойното поле и създавайки нови условия. И затова няма да работи перфектно за планиране на битка, освен ако не притежавате умението на ясновидец, така че периодично ще трябва да преигравате същите нива, опитвайки се да обмислите тактиката възможно най-добре.