Преглед на Darksiders 2 И аз погледнах и видях преследван жълт кон - списание Connect Romania

Две години след края на първата мисия на Darksiders на войната, Vigil и THQ пускат втората игра от поредицата, озаглавена просто Darksiders II, отлично заглавие, което ви позволява да влезете в кожата на Death този път.
Отчаяна мисия
Историята на новите Darksiders не е необикновена, но в комбинация с останалите елементи на играта, с безупречния геймплей и забележителния саундтрак, подписан от Jesper Kyd, се получава амалгама, която успява да ви държи пред компютъра с часове.
След Диабло се срещаме отново с Нефилимите, раса, родена от сливането на демони и ангели, племе, чиито шампиони станаха най-страшното оръжие - Ездачите на Апокалипсиса. Нашият антигерой, Смърт, е един от четиримата нефилии, които имат ролята да поддържат реда между доброто и злото, ред, който той осигурява със студения ръб на двата шева, хвърляйки студени погледи иззад костната маска.
В разгара на войната между Рая, Ада и трета сила, опитваща се да сложи край на всяка следа от живота, Смъртта си проправя път последователно през орди врагове и причините са възможно най-братски, спасявайки друг ездач, Война.
Пословичната самота на Смъртта не е напълно валидна в нашия случай. Смъртта винаги е последвана от Отчаяние, нейния блед жребец, както и гарванският прах, способен да ви покаже пътя, когато сте се загубили (което се случва доста често). Връщат се и герои от първата игра от поредицата, като търговеца демон Вулгрим.

Големият брой локации и големият им размер понякога могат да бъдат проблематични, особено за тези, които са лошо ориентирани. Картата обикновено ви помага, но може да се направи по-ефективно, като по-ясно маркирате куестовете. Проблемът е още по-голям, тъй като много области трябва да бъдат преразгледани, след като сте натрупали нова мощност, която ще отвори маршрути, които преди са били недостъпни.
Пътуването между места, отдалечени едно от друго, обикновено може да се извърши чрез незабавно пътуване с картата или в седлото на Отчаянието, бледия кон на смъртта (за съжаление те биха могли да бъдат използвани повече в играта, ролята му е в момента на пренебрежимо лице).
За да цитирам гиганта Karn, един от героите, които ще срещнете във Forge Lands: „Никой не е открил нищо интересно, седнал на едно място“. Огромните карти ви канят да изследвате и ако искате да откриете тайните на играта и да решите странични куестове, ще трябва да сте сигурни, че сте отделили достатъчно време за игри.
Всичко за всеки
Както при първите Darksiders, играта е екшън приключение от трето лице с елементи, вдъхновени от успешните заглавия от последните години. Високата акробатика на дървени греди и тичането по стените ви карат да се сетите за известния платформер, Принцът на Персия, докато бойната система и някои оръжия предизвикват гнева на Кратос в God of War. Приликата със Soul Reaver също е доста силна, а порталът Valve също вдъхнови продуцентите.
Частта на платформинга и решаването на пъзели висят доста здраво в рецептата на Darksiders II, играта може да изглежда малко прекалено бездействие за тези, които искат заглавие, в което разпръскват врагове на лентата, със спиращи дъха комбинации. Имате възможност да направите и това, но голяма част от играта е свързана с навигация на места, пълни със затворени врати и тайни.
Повечето от пъзелите са относително прости и ви създават чувството на удовлетворение, когато се сблъскате с тях. Производителите избягват да прибягват до нелогични последователности, които ви карат да губите часове, разочаровани, пред монитора, но те не се свенят да измислят огромен брой начини, по които можете да взаимодействате със света около вас. По този начин Darksiders 2 въвежда много игрови механики, които идват най-вече под формата на специални сили, получени от Death по време на приключението. Например можете да разбиете душата си на две, да раждате два други персонажа, които можете да контролирате последователно, можете да промените хода на времето или да използвате призрачна ръка, която ви помага да достигнете до недостъпни области. Смъртта може също да съживи огромни каменни камъни, които след това може да контролира или да има достъп до преки пътища през завесата на материята, използвайки порти, подобни на тези в портала.
Всички тези елементи се използват интелигентно по време на играта, като резултатът е разнообразен и завладяващ геймплей.

Казах, че играта съдържа щедри дози за изследване и пъзели. Е, това е вярно, но и битките не се забравят.
Когато става въпрос за изпращане на врагове в другия свят, независимо дали са куци демони или колоси, стотици пъти по-големи от нашия герой, никой не го прави по-ефективно от смъртта.
Смъртните битки с помощта на основни оръжия, обикновено чифт пъргави шевове, с бързи атаки, допълнени от арсенал от вторични оръжия и още няколко специални обекта. Вторичните оръжия могат да бъдат брадви или масивни чукове, с бавни атаки, но превъзходна сила, както и различни ръкавици, подобни на тези на God of War, които отприщват впечатляващи комбинации. За далечни атаки ще използвате пистолет, който е принадлежал на друг ездач на Апокалипсиса, Strife. Има дори раздел, в който играта се превръща в шутър от трето лице, с нови оръжия и влияния от Hellgate London.
Ездачът разполага с няколко основни хода, но те могат да бъдат допълнени с по-сложни и мощни ходове, които могат да бъдат научени срещу заплащане от определени NPC.
За разлика от първата част, играта значително увеличава бойния арсенал. Оръжията и бронята са изключително разнообразни и са сортирани по сила в Омагьосан, Рядък, Елитен и Обладан. Притежаваните оръжия, например, могат да бъдат подобрени чрез жертване на други предмети, за да се увеличи тяхната сила. С всяко ново ниво оръжието става по-силно и получава нови способности (Критично, Защита и др.).
Оръжията могат да бъдат намерени в сандъци, закупени от търговци или наградени след победа над враговете.
Darksiders 2 се основава на доста добре направен RPG скелет, който позволява на нашия герой да се развива, докато натрупва опит. На всяко ниво нагоре получавате точка, която можете да използвате, за да научите или подобрите умение. Дървото на уменията е разделено на два основни клона, Предвестник и Некромант, първият се фокусира повече върху директните атаки и подобряването на физическите способности на смъртта, а вторият върху заклинанията. Можете например да върнете към живот съюзници от отвъдното с помощта на Exhue, немъртви, които отслабват враговете ви, или можете да засилите силата си със способността на Unstoppable.
Атаките генерират два вида енергия, един от типа Mana, който захранва вашите заклинания и такъв, който когато достигне максималното си ниво ви позволява да се превърнете в аватар на Death, с опустошителни атаки и превъзходна съпротива.
Казвах, че играта понякога може да стане скучна, особено в области, където се натъквате на много пъзели и малко врагове. Ами в тези моменти можете да си вземете почивка и да получите достъп до някои специални места, които функционират като арени, където трябва да побеждавате вълна след вълна от все по-силни и по-силни врагове и след като поставите шампиона на земята, ще бъдете посрещнати със значителни награди.
Интересна комбинация между такава арена и пъзел, който подчертава навигацията, е Arbiter Maze, мрачен лабиринт, покровителстван от генерал от света на мъртвите.
По-малко ярко
Играта страда, макар и не сериозно, от синдрома „носен от конзолата“, който е съвсем очевиден в менютата и в системата за подбор на специални способности, както и при достъпа до картата, контролното картографиране и т.н. Графиката също не е сензационна, но това важи за много скорошни заглавия, които изглежда стагнират в това отношение.
За тези, които вече са запознати с поредицата Darksiders, втората част може да се разглежда само като подобрение на почти всички нива на първата игра, като резултатът е балансирано заглавие във всички глави. Новите играчи ще бъдат впечатлени от огромния свят, който ви кани да изследвате, щедрата продължителност на кампанията - около 30 часа геймплей и солидните елементи на платформинг и битка.
connect дава на Darksiders 2 оценка 8,5.