Подземие (подземия навигация)

Влизането в подземието става достъпно едва след приключване на строителството на храма. Това ръководство е предназначено за прясно изпечени собственици на храмове, които все още не са имали време да свикнат с катакомбите в Годвил.

Съдържание

Редовното посещение на подземията е единственият начин да се ускори изграждането на ковчега, както и най-добрият начин за изравняване и заделяне на необходимата сума за пенсиониране. Gopher трупи се издават в съкровищницата, което се превръща в основната задача на бъдещия собственик на ковчега. Походите със съкровища са възможни само веднъж на всеки 4 часа. Гарантирано е, че дневниците се издават само два пъти на ден [1]. Ако вашият герой е успял да стигне до хазната повече от декларираните 2 пъти, тогава дневникът може да не е там .

В допълнение към съкровищницата с гофър и злато, подземията съдържат неприятни капани, зли босове и приятни изненади под формата на съкровища и стаи, които попълват здравето и праната. Подземните домашни любимци, които героите могат да укротят от ниво 60, помагат да се маркират такива места на картата, но е невъзможно да се знае предварително какво точно има там.

Навигацията в подземията се извършва с помощта на подземни гласове: "север", "изток", "юг" и "запад" - те насочват група герои съответно нагоре, надясно, надолу и наляво. Никой друг глас в подземията не работи [2]. Когато слизате в подземието, отивайки до клетката за влизане/излизане - "B" - по време на първите 20 завоя, героите няма да могат да излязат на повърхността, така че можете да "пуснете" героите на независимо пътуване и обърнете внимание на детайлите на кампанията. В първата стъпка от пътуването се изписва видът на подземието и - ако има такъв - търсенето и/или тайната стая и техните условия. Тези свойства трябва да се имат предвид, така че по-късно да не се изненадате защо героите прескачат стени или хазната не се отваря. Също така може да е полезно да обмислите своите съюзници [3]. Ако 2 или повече богове са от една и съща гилдия, най-вероятно сте попаднали в гилдийски скок и най-вероятно един от тези богове ще бъде "водачът". В този случай вашата роля ще бъде сведена само до осигуряване на своевременно медицинско лечение на вашето отделение. Символите, които някои копачи използват в девизите на героите, често помагат да се улесни идентифицирането на представителите на групата. Ако в девиза на боговете има буквата "К" в квадратни скоби ([ДА СЕ]), трябва да знаете: преди вас е Ловецът на съкровища, който предпочита да стигне до съкровищата, заобикаляйки шефовете. Ако в скоби е [ОТНОСНО] - това е Ловец, нетърпелив да унищожи колкото се може повече зли духове. Трябва да се има предвид, че буквите в девизите не се използват от всички, те могат да имат различно значение или умишлено да подвеждат.

Друго условно споразумение между играчите може да се счита за правило на първото кормило: този, който пръв пое ролята на лидер на групата и определя спецификата на кампанията. Ловецът може лесно да влачи отбора през всички босове, а иманярят може постоянно да заобикаля всеки, доколкото е възможно. Както е в случая с буквите в девиза, това правило не е обвързващо (по закон): достатъчно голям брой богове не споделят тази позиция и тази гледна точка също има право на живот. Да се ​​придържате към него или не, зависи от вас.