Подробности за Panzar PvE режим, екранни снимки - Mega Obzor

В първата карта на новия режим беше отворен пътят към древния бог Зар. Ето редовете, посветени на него. Те напълно разкриват същността на това създание.

режим

Откъде е дошъл Зар и кога се е родил - не се дава на незначителните умове на слаби същества като нас. В малък сегмент от време и пространство, който наричаме вечност, той винаги присъстваше. Всъщност говорим за това как Зар участва в създаването на Вселената, за битката с Кайракс. Източниците на Арганай дават ясно, подробно описание на бога: във всички тях той се появява като грозен гигант, мускулест и масивен. Прегърбеният му гръб е покрит с множество костни израстъци и рога, между които се забиват дебели железни пирони. Те постоянно причиняват на Зара ужасна болка, не позволяват на яростта да отшуми, подхранват пламъка на гнева, бушуващ в гърдите му. И нямаме по-достоверна информация за вечния воин.

Най-лесният режим беше представен на презентацията, но за неигран отбор не беше лесно да стигне до края.

panzar
режим
подробности

Новите герои (тълпи) имат отлична интелигентност. Опитните тайни от „Златната лига“ ще завиждат на нивото на реакция и компетентното използване на уменията на много от тях. Всеки от тях знае силните и слабите страни на характера на играчите и разбира кого да атакува, какви способности да използва и кога е време да приложи тактическо отстъпление. Те могат да блокират заклинания (както отбранителни, така и обидни) дори по време на тяхното хвърляне, т.е. преди заклинанието да започне да влиза в сила.

Разбира се, има междинни шефове, които имат уникални способности. Един от тях е фармацевт.

режим

Той може лесно да разпръсне целия отбор от играчи в различни посоки, възстановява здравето си и отглежда отровни гъби.

И в крайна сметка Зар очаква воините; огромният Божи меч, вълни от мрак и адски огън ще паднат върху главите на авантюристите. Ще спечелят ли? Всичко ще зависи от уменията на отбора. Тук ще трябва да опитате сериозно и успехът на битката ще зависи от координираните действия на целия екип. Всеки член на отбора трябва напълно да разбере целта си и да не се разсейва от задачи, които не се подразбират от тяхната раса.

За да преминат картата, освен кървавото клане, играчите ще трябва да решат редица задачи. Например, трябва да съберете предмети в участък от картата, за да отворите портата към следващия шеф. По този начин разработчиците настояват играчите да изследват картата, а не да следват същия път. Това трябва да помогне за разнообразяване на играта и да я направи още по-забавна.

екранни

Важно е да запомните, че времето за предаване на картата е ограничено. И с всяка смърт на целия екип тя ще намалява. Бъдете внимателни към спътниците си, помогнете им да се изправят на крака - в противен случай ще бъдете победени.

Наградата в края ще бъде достойна: точки за опит и ресурси (необходими за създаване на броня). Те ще бъдат разпределени според натрупаните точки. За всяко убийство се присъждат точки и за всяка смърт на отбора се приспадат.

Както казахме по-рано, играта ще има няколко нива на трудност: най-лесното ще бъде добра тренировка за начинаещи воини, а най-трудното може да е твърде трудно за играчи от максимално ниво (ярък пример е опитът на топ кланери да премине картата на най-трудното ниво).

Във всеки случай ви каним всички да се потопите стремглаво в историята на света на Панзар.

Можете да видите останалите екранни снимки по-долу.