Подобрения и дискусии - Майски архив - Форуми на Ubisoft
Оставете архива и прегледайте тази страница в дизайна по подразбиране: Подобрения и дискусии - май

ние ще продължим да събираме вашите отзиви и вашите предложения за MMDoC. Някои от подобренията и функциите, които искате, ще бъдат внедрени в следващата версия, но ние се радваме на вашите идеи!
1. Възможността за запазване на тестетата.
2. Свържете променлива с нивото, което също влияе на стойността на ELO, например: ниво на играч * 10. Но само докато играчът достигне ELO 501. Фактът, че много спойлери поддържат ELO изкуствено нисък, е разочароващ. Понякога е забавно, понякога е разочароващо. В момента вие сте в йо-йо ефект, като диета. ^^ Моят хипоталамус понякога отделя хормони на щастието, понякога хормони на стреса, наистина съм объркан.: Д
3. Измерете времето, необходимо на всеки играч за неговите кръгове в нормални двубои. Присъден малък (подчертавам малък) златен бонус след дуела за тези, които се нуждаеха от най-малко време.
4. Споменах ли вече, че наистина, искам да кажа честно, се надявам с цялото си сърце и от дъното на душата си, че скоро ще има функция памет за колодите?:)
Не следя дълго развитието на играта и оставам предпазлив оптимист, въпреки че съм песимист, защото имам твърде много негативен опит като оптимист. ^^
Мисля, че трябва да посочите първо, има по-висока печалба, колкото по-дълго трае двубоят и няма, ако двубоят продължава само 1 рунда и един се отказва.
Второ, можете да запазите колоди, което имате предвид, виртуална памет на предшественици, така че да можете да разглеждате съхранените тестета и да ги настройвате отново по всяко време, без да записвате картите на лист хартия или да запазвате изгледа на палубата с Paint.:) Или имаш предвид нещо друго?
Така че ще направя списък отново. Оставям всички очаквани функции от следващия пластир.
1. Системата за сватовство трябва да се подобри! И ако смятате, че е напълно добре, вижте това: D
2. Гилдии или кланове: Играта с други хора все още е най-забавната заедно и дори ако двубоите в отборите са много трудни за развитие, надявам се поне за клановете и може би турнирите на кланове, в които 2 клана се състезават помежду си с няколко двубоя 1 на 1.
3. Подобрен магазин/яма (възможност за директно получаване на определени карти, без търговия!), Познавам почти никой играч, който не пропуска карта в тестето си (дори Cucu, ниво 275 (!) Отчаяно търси тактици на Naga)
4. Предизвикателства: В момента ELO точките нямат никакво значение и все още има играчи, които просто остават в долните региони на ELO, за да получат прости играчи, където могат по-лесно да отглеждат злато. Например бих искал, ако ELO точките се нулират ежемесечно и всеки получава награда според мястото си, но мисля, че другите няма да са съгласни по този въпрос.
Ако се сетя за повече неща, ще редактирам тази публикация,
Mfg Tasemo
така месечен ежедневен турнир:)
Ps мен би се интересувал колко злато CUCU има толкова милиони?
Добре, ето едно нещо, което абсолютно трябва да се промени! Става въпрос за сортирането на ръката на противника и възможността за отгатване на картите на противника! Така че системата сортира картите в ръцете на всеки играч според разходите за игра, а също и според вида на картата (отляво надясно, същества, магии и съдби и това се сортира според разходите). Сега можете да познаете с доста голяма вероятност, а също така да знаете кои карти има в ръцете на опонента ви и кои карти са току-що изтеглени и дори можете да направите заключения от това коя точно карта е. За да стане ясно това, ще ви дам 3 примера:
1. Противникът играе същество с цена 3 от последното правилно място в ръката му. Така че следното е 100% сигурно: Той няма абсолютно никакви заклинания или съдби в ръка и няма същества с над 3 разходи за игра! От това можете да разберете какъв тип колода играе (пълен прилив, само същества), а също и с доста голяма вероятност точните същества.
2. Играч на Kieran тегли карта и тя се придвижва надясно. Тогава това е 100% магия и можете да изведете разходите за магията от мястото и по този начин и точната карта (например скок във времето).
3. Разиграва се силно създание, което идва далеч вляво. От това можете да видите, че почти няма малки същества.
Целият проблем се влошава драстично, ако знаете "разделителната линия" между същество и заклинание (откъде идва високо създание) и можете да прецените точно коя карта е изтеглил противникът (малка магия, голямо същество и т.н.). Сега пример за настъпващите последици:
Играете срещу Inferno и знаете, че той няма заклинания в ръка. Така че можете уверено да блокирате създанията му, без да се страхувате от лъч огън. Играете срещу Кийрън и виждате магическа карта, която се движи вляво (разделителната линия трябва да е известна), сега трябва да сте икономични с вашите същества, тъй като той има много заклинания в ръка и почти никакви същества.
Като наблюдавате отблизо, винаги можете да определите колко заклинания, съдби или създания има и дори колко струват. Изтеглените карти също могат да бъдат класифицирани перфектно.
Цялото нещо трябва да се промени и възможно най-скоро. Противникът не трябва да може да види откъде идва карта или къде се движи изтеглена карта. Това трябва да изглежда произволно за противника! Aenlin, трябва да окажеш голям натиск върху разработчиците, всичко трябва да се промени възможно най-скоро!
Току-що препратих вашите наблюдения на разработчиците Tasemo и ще се свържа по тази тема веднага щом получа обратна връзка.
Хахахаха сега също знам защо хора като куку или касапница имат толкова високо ело, макар че понякога репликирам тестетата им 1 до 1 и дори да играя срещу тях със собствените им тестета, тогава
А) Винаги теглете точно картата, от която се нуждаете в момента
и
Б) дори когато печеля след дълга битка, колкото по-дълго трае двубоят, толкова повече те започват да се държат все по-ирационално, сякаш просто са знаели какво имам под ръка, дори само половината от стека, например, всеки път е изразходван и не съм имал карта повече от 2 пъти. Тогава исках да напиша това, но че опонентите всъщност знаят какво имам в ръка, това беше предположение, но ми се стори твърде нелепо, за да мога да го напиша във форума.
Искам да кажа честно: в покера или дори в UNO/Mau-Mau, всяко дете бързо се уверява, че картите в ръцете им са разпределени на случаен принцип ^. ^
Е, за какви други подобрения мога да се сетя? -
Не, на първо място, преди да започна да се оплаквам, малко похвала ^^: По принцип мисля, че играта е наистина страхотна за безплатна игра, защото всъщност получавате всичко, от което се нуждаете, ако просто продължавате да изравнявате упорито и с Адът напр. Има известният 1001 Elo крекер за начинаещи (http://www.mmdoc.net/show_deck/130/), с който можете да се почувствате наистина страхотно веднага ^^ Така че наистина е честно безплатната игра и имате много малък натиск да купувате и ако не става въпрос непременно за победа, а повече за игра и изравняване, тогава не се дразните от загуба, когато другите имат много по-добри колоди през цялото време.
В допълнение към iG, има и директна размяна на NPC, в която всички карти от основния набор и voidrising и вероятно също предстоящото разширяване са в него. Толкова за това.
Концепции за разширяване на iG, при които PRO няма реално предимство и е почти еднакво справедливо за всички:
[3) Концепция, която не препоръчвам, защото е безсърдечна, забавна и има демотивиращ ефект: С печат на печати можете да подадете карти и да получите картата за желание в замяна. Най-простата концепция и може би най-печелившата за разработчика, но потискаща за чувството на свобода на играча и без творчество или сърце. Като разработчик на игри трябва да имате и двете. Дори не бих помислил да мисля за тази концепция, ако играчите на вашата собствена игра са близо до сърцето ви и вие не просто сте луди по парите, но заради справедливостта и колективността написах концепцията към нея]
След много мисли и изчисления съм сигурен, че 1) и 2) са единствените 2 смислени понятия, които
-въпреки това много лесна за използване игра
-и трябва да бъдат разбрани,
-и са много лесни за програмиране (за разлика от аукционна къща например),
-чрез ясно разпознаваем „прогрес в точката“ („Да, нова карта, която исках да мога да обменя, сега следващата“) мотивира играча да продължи да играе в дългосрочен план,
-в допълнение, предлагайте на разработчиците най-добрите перспективи за печалба в евро и пак оставайте справедливи за играчите като безплатна игра
-И на всичкото отгоре, разбира се, ще революционизира обработката на вашата собствена структура на пула от карти и перспективата за стратегическото бустерно закупуване:)
Е, ако това не е причина, тогава вече не знам дали играта НАИСТИНА трябва да бъде подобрена и „готова за пазара“.:)