Почетен медал във въздуха - слязъл

Читателска оценка

През 2002 г. Allied Assault беше пуснат на компютър. За разлика от своите конзолни предшественици, където главният герой се бори за мир в света, Allied Assault перфектно предаде усещането за бойното поле. Кацането на плажа Омаха обикновено е един от най-поразителните и запомнящи се моменти в игрите от Втората световна война. След това имаше още две добавки (Spearhead и Breakthrogh), които паразитираха повече върху старата идея, отколкото предлагаха нещо ново, и Pacific Assault, които останаха почти незабелязани на фона на Call of Duty. EA обаче не оставя надежди да навакса и да изпревари драматично преди серията от Activision и Infinity Ward.

слязъл

Сюжетът в игрите за войната, било то Втората световна война или конфликтът във Виетнам, никога не е блестял. Обикновено зрелищните престрелки подреждат свободно свързани мисии. Някои подчертават развитието на характерите на героите, връзката им с колегите и живота на войниците извън бойното поле (Brothers in Arms, Vietcong). Но разработчиците на Airborne решиха да поемат по пътя на най-малкото съпротивление и просто изоставиха такъв компонент като сюжета. Общото между всички нива е мълчаливият парашутист Бойд Травърс и брифинги преди кацане.

Всяка мисия започва със самолет, от който Травърс изскача на бойното поле. Тук се проявява отличителната черта на този проект. Факт е, че по пътя към земята можете да контролирате парашут и да паднете върху главата на Фриц във всяка точка на нивото: седнете в безопасна зона, където патрони и аптечки ще чакат Травърс, или веднага се втурнете в битка. С последното трябва да внимавате, тъй като кацането може да бъде както меко, така и твърдо - героят просто ще бъде застрелян, докато се издигне и се отърси.

Изглежда страхотна идея, за първи път стрелецът има нелинейна структура от нива и движението не е ограничено до един коридор. Но разработчиците се оказаха само пясъчник със заснемането на активно възраждащи се фрици. Можете да се свържете със сериала Call of Duty, както искате, да го наречете цирк или театър. По време на играта обаче нещо се случва през цялото време на екрана, някои задачи се анулират, други се добавят, принуждавайки играча да превключва вниманието от едно действие на друго. Във въздуха десните промени в ситуацията на бойното поле са много редки.

Но там, където Airborne настигна Call of Duty, е скоростта на възстановяване на враговете. Противниците се изсипват върху Травърс в непрекъснат поток. И те се съживяват по-бързо, отколкото галантният парашутист успява да ги застреля. Естествено, не може да се говори за някакъв разумен интелект - всички противници се движат изключително по предварително положени релси. Но те нямат проблеми с точността, така че е невъзможно да летите глупаво. Невъзможно е да се бяга, докато се целиш, и няма смисъл да се стреля отвън поради голямото разпространение на куршуми. Кратки тирета от един заслон до друг, търсене на отклонения и различни места за кацане (за щастие има повече от достатъчно) - това е ключът към успеха. Това е единственият начин да се прескочи заветният спусък, който ще изключи непрекъснатото производство на влечуги. Така че, въпреки липсата на поставени сцени, не е нужно да скучаете.