Пълнене с предмети - Ж

Категории на артикулите: съдържание и GECK

Имате завършен план на етажа, какво следва? Ако сте доволни от полученото оформление и е малко вероятно да направите големи промени, време е да запълните тази стая с предмети.

Когато запълвате стая с предмети, би било добре да изключите захващането на мрежата и ъглите. Те са незаменими при създаването на стая, но сега ще задавате обекти в различни позиции и ще ги завъртате под различни ъгли, които не се прилепват към решетката.

На ваше разположение са стотици предмети и намирането на подходящия модел може да бъде много досадно, дори ако сте запознати с наличните мостри. За щастие GECK има нов инструмент, наречен Object Palette, който улеснява поставянето на голямо разнообразие от обекти.

Преди да започнем, намерете папката, в която е инсталиран GECK.exe. Създайте нова папка на това място и я наречете „OPAL“.

Изтеглете изброените по-долу файлове с палитри на обекти и ги поставете в току-що създадената папка. Тези обектни палитри са създадени от потребителя колекции, които увеличават скоростта и правят процеса на попълване на обекти по-ефективен.

Обектни палитри за упражнението:

Попълване с обектната палитра

В това упражнение ще създадете клиника за убежище, в която нападателите са се установили. Интересува ни стаята вдясно на фиг. 1а. След като приключите с основите, попълването на останалата част от трезора ще бъде на ваше разположение.

В това упражнение ще използвате много инструмента Object Palette. Затова нека го опознаем по-добре.

От менюто отидете на World-> Object Palette Editing. Изтеглете файла RustedMedicalClutter, който сте изтеглили по-рано в папката \ OPAL. Имайте предвид, че в Палитрата на обектите списъкът се състои от няколко тематични устройства. Изберете някой от обектите в този списък. Активирайте прозореца за визуализация и докато държите CTRL + ALT, щракнете с левия бутон на мишката, поставяйки избрания обект в прозореца, който ще се появи близо до най-близката повърхност под курсора и щракне към него.