Пълен преглед на Rome Total War, съвети за Rome Total War, как да преминете през Rome Total

Порок и добродетел

Всеки член на виртуалния клан има свой собствен набор от качества. В Средновековието те са били наричани. По принцип както количеството, така и влиянието определят качествата. Те са добри и лоши.

Някои са дадени по ранг (например позицията на най-главния бос дава влияние и добра защита срещу убийци). Генералът взима други през целия си живот. Бие се много - добавят се звездите. Управлява нарастващ град - появява се опитът на кмета. При римляните допълнителни увеличения се дават от позицията в Сената (квестор, консул, претор, бивш консул и др.)

Качествата са цялата личност на героя в играта. Те засягат всичко: върху способностите му, върху морала на армията, върху личната сигурност, популярността в Сената и сред хората, върху увеличаването на плячката и дори върху отстъпките при наемане на войски. Най-поразителните качества се появяват под формата на прякора на героя. - тези неща изглеждат добре в автобиография.

Стига се до нелепо. Например храмът на Бакхус, богът на виното и радостта, помага да се държат хората в покорство много по-добре от храма на Церера. Има обаче и подводни камъни: управителите, които управляват града с храма на Бакхус пият в нетрезво състояние за броени години.

И това е нещо ново в поредицата! По пътя на живота околната среда е закована на членовете на вашето семейство - спътници и приятели. Всеки от тях е жив в смисъл на крайни ефекти. Философът ще даде ума. Опитен наемник ще ви позволи да свалите разходите за закупуване на услугите на колеги. Тежкият ефрейтор ще увеличи мобилността на армията и лично куче ще усети армията на врага навреме. Вражески дезертьори, пленени роби, слуги на Марс и Афродита - всички те ще заемат мястото си в свитата. Лекарите са особено полезни - те могат не само да намалят загубата на войски в битка, но и да подобрят плодовитостта на генерала. Децата от август са бъдещето на империята, не забравяйте.

Не всеки човек около вас е полезен. Например, идиот шут ще намали влиянието, личният масажист-раб ще понижи нивото на лична безопасност. В играта има и специални именувани герои: Аристофан, Цицерон, Сенека и други; получаването на такъв в играта е голям успех.

Подобно на обикновените качества, свитата се избира от генерала или управителя по пътя на живота. Престоят в град с храм увеличава вероятността да получите свещеник. В гората кучета са приковани към генералите. Ако например командир продаде няколко заловени града в робство, тогава най-вероятно той ще придобие търговец на роби и ще получи повече пари от продажби в бъдеще. Безделието е шанс да получите безполезна среда.

Но как тази обща свита като цяло се различава от обикновените черти на характера? Фактът, че той може да бъде прехвърлен от един генерал на друг. За целта те трябва да са на едно и също място на картата. Хванете лицето на свитата и го плъзнете върху портрета на друг генерал. Изхвърлете цялото човечество на някакъв свръхгубернатор, чието пиянство и разврат ви позволява да го сложите предварително.

Със смъртта на персонаж цялото му обкръжение изчезва неотменимо. Щом генералът навърши шестдесет години, има смисъл да го изпратите да си почине и да дадете полезни хора на друг човек.

Основното нещо е да запомните две правила. Първо, в свитата не може да има два еднакви представителя. На второ място, максималният размер на апартамента е осем души.

Това е интересно: в последната игра агентите и дипломатите бяха безсмъртни. Тук дипломатът може да умре от старост, но свитата зае мястото на Duncan MacLeods! Обкръжението на генерала, ако бъде прехвърлено навреме от стареца към младия герой, може да живее поне двеста и петдесет години! Това важи и за кучетата!

Приказка за много градове

Градът е центърът на провинцията, ключът към притежаването на територията. Градът е дом на жители и тук се изграждат подобрения. Градът е център на търговията и вкусна хапка за вражеските армии.