Plemen Ascend - В развитие - Статии

Бяхме притеснени за много. Успели ли са новите разработчици да уловят духа на почтената поредица? Как те внедряват модела за споделяне в механиката на играта? И накрая, оцеля ли характерният високоскоростен геймплей при настоящия моден натиск? И все пак последният мрежов екшън филм, направен според старите канони, е Нереален турнир 3, - излезе преди пет години. И това, при всички опити за поддържане на предишната динамика, беше много по-слабо от предишните части.

Имайте Племена винаги е имал свой уникален почерк. Представете си мултиплейър екшън филм, в който всеки войник носи не само пушка, гранати и брониран костюм, но и реактивен ранец с реактивни ботуши. С помощта на раница пехотинците правят дълги скокове, витайки във въздуха с тежки стоманени молци, а благодарение на футуристични филцови ботуши те се плъзгат по всякаква повърхност, сякаш на ски.
В резултат на това Племената не тичат и не скачат - те се плъзгат и висят тук. Всеки играч може за няколко секунди да излети на висок хълм и да се плъзне от там с въоръжен до зъби олимпийски шампион. Средната скорост на обикновен войник е сравнима със скоростта на обикновен спортен автомобил.

За бързите пехотинци племената теглят огромни отворени карти. Почти всички схватки тук се извършват на много големи разстояния. Опитът да се нокаутира пъргав враг, който скача и се плъзга на стотина метра с лежерна ракета, е често срещано нещо тук. Докато играчът свикне с бързината и маневреността, ветерани с упс ще го забият в земята. Битката между начинаещ и опитен играч е като битка между хамстер и танк.

Историята на поредицата Tribes започва през 1998 г., когато е опитно студио Dynamix освободен Starsiege: Племена. Играта беше призната за един от най-добрите екшън филми на годината - това е сериозно постижение, като се има предвид, че през същата 1998 г. тя излезе Нереално, Полуживот и SiN. Три години по-късно Dynamix излиза Племена 2 и, уви, затворен по време на преструктуриране от издателя Сиера.
През следващите няколко години осиротелият сериал премина от ръка в ръка. Студио, наречено "Неизбежно забавление" (Неизбежно забавление) Направих Въздушна атака на племената - всъщност прехвърли втората част на PlayStation 2. И през 2004 г. екипът Нерационално, сега познат от BioShock, пусна силен Племена: Отмъщение. За първи път в историята на племената играта включва не само мултиплейър режими, но и мощна сюжетна кампания. Получи се страхотно, но уви, играта не се продаде добре. Оттогава сериалът беше практически забравен и сега името Tribes попадна в ръцете на Hi-Rez.